Mise à jour mineure 1.9.4.

Général
- Ajout d'un nouveau canal de discussion pour le recrutement des guildes (RecrutementDeGuilde
- GuildRecruitment). Ce canal est inactif par défaut.
- Correction d'un bug d'affichage qui pouvait donner l'impression que les
joueurs se téléportaient sur de très petites distances.
Mac
- Corrige un problème de synchronisation sur les systèmes Mac-Intel, qui
affectait la perception de la vitesse et/ou de la progression des véhicules
et autres objets mobiles dans le monde ; sans conséquence sur les systèmes
Mac-PowerPC.

Mise à jour mineure 1.9.3.

Il y a de l'amour dans l'air
Vous cherchez l'amour ? Tout Azeroth ne va pas tarder à en faire autant !
L'hiver s'achève, et dans tous les peuples, on commence à chercher l'âme
sœur. Ouvrez l'œil, certains personnages ont le cœur à l'amour ! Portez le
parfum ou l'eau de Cologne spécialement conçus pour cette occasion, exprimez
vos sentiments et recevez des cadeaux en échange. Préparez-vous, il va y
avoir de l'amour dans l'air !
Mac
- Ajout d'un support natif pour les Mac fonctionnant avec les
microprocesseurs Intel (Core Duo) et les MacBookPro. World of Warcraft est
désormais une Application universelle. Attention, la version minimale de Mac
OS X change : il s'agit désormais de la version 10.3.9. La version 1.9.3 de
World of Warcraft, et les versions ultérieures, ne se lanceront plus dans
les versions plus anciennes de Mac OS X.
Champs de bataille
- Dans les deux camps, les cimetières par défaut de la vallée d'Alterac
ont été placés plus haut dans les tunnels, un peu à l'écart des sorties du
champ de bataille. Cela devrait éviter les sorties accidentelles.
- Dans la base de la Horde de la vallée d'Alterac, le bâtiment situé au
goulet d'étranglement qui mène aux tours ne force plus les joueurs à quitter
leur monture.
Guerrier
- Maîtrise du blocage – Comme prévu, cette aura disparaît désormais
lorsque toutes les charges auront été consommées. Toutefois, pour des
raisons techniques, il reste possible d'obtenir des blocages supplémentaires
lorsque vous combattez plusieurs adversaires.
Paladin
- Œil pour œil – Ce talent continue désormais à infliger des dégâts
lorsque le paladin est étourdi. De plus, si le succès critique tue le
paladin, les dégâts continuent à être infligés au lanceur du sort.
- Bénédiction du sanctuaire supérieure – Les paladins utilisant Fureur
vertueuse génèrent de la menace supplémentaire, conformément au taux de
déclenchement de cette Bénédiction.
Voleur
- Poison mortel V – Nous avions oublié d'augmenter le nombre de charges
lorsque cette technique a été dotée d'un nouveau rang. Il passe de 105 à 120
charges.
- Débiter – Cette technique ne devrait plus échouer.
Objets
- Les Gants d'arcaniste ne recevaient pas le bonus prévu aux dégâts des
sorts. Cela est corrigé.
- Les caractéristiques des ensembles de palier 1 de mage et de démoniste
(Arcaniste et Gangrecœur) ont été modifiées.
- L'Endurance et l'Intelligence avaient été interverties sur la Souillure
irrésistible de Kezan. Cela est corrigé.
- La Réponse à l'énigme et le Courroux de l'implorateur des tempêtes ont
désormais des encadrés d'aide.
- La régénération du mana gagnée par la nourriture ne provoque plus de
menace.
- Les Cuissardes des sables mouvants sont désormais Liées quand ramassées.
- Le Sac en peau de panthère est maintenant de qualité Supérieure.
- Les Jambières couvertes de vase bénéficient de la résistance à la Nature
prévue pour elles à l'origine.
- L'Aura prophétique, la Potion Magesang, les Huiles de sorcier et
l'enchantement Régénération du mana (bracelets) ne génèrent plus de menace
pour leur porteur, et devraient assurer une régénération accrue du mana dans
les intervalles normaux, plutôt que toutes les 5 secondes.
- L'Ancienne massacreuse hakkari retrouve son icône.
Métiers
- Le schéma d'ingénierie pour le Yéti mécanique paisible nécessite
désormais une Peau robuste traitée plutôt qu'un E'ko de Chardon de glace.
Cela permet aux ingénieurs de la Horde et de l'Alliance d'en construire.
- Les Gants tempêtueux sont désormais Liés quand équipés.
Quêtes et réputation
- La quête « Branche de chêne glyphée » ne sera plus disponible
prématurément.
- Le modificateur de réputation de l'Ecuyer Leoren Mal'derath a été
diminué.
- L'indicateur « en guerre » est désormais coupé à chaque fois qu'un
palier de réputation est franchi.
- Les récompenses de réputation gagnées auprès de la tribu Zandalar
lorsque l'on tue des monstres de Zul'Gurub ont été augmentées.
- Les Perles d'esprit tombe-hiver et les Coiffures de plumes mort-bois
s'empilent désormais par 250.
Raids et donjons
- Correction de divers bugs dans les donjons d'Ahn'Qiraj.
- Cœur du Magma
- Il devrait désormais être très difficile de rester en dehors du combat
lorsque vous affrontez les boss du Cœur du Magma.
- Zul'Gurub
- Quelques points d'apparition ont été supprimés pour que le donjon soit
plus rapide à nettoyer.
- Le temps de recharge de la Salve d'éclairs de poison de la grande
prêtresse Mar'li augmente.
- Les dégâts au corps à corps de la grande prêtresse Mar'li diminuent.
- La puissance de l'effet de vengeance gagné par la mort du raptor Ohgan
pendant le combat avec le seigneur sanglant Mandokir a été augmentée.
- Les dégâts moyens du grand prêtre Thekal ont diminué.
- Le rythme d'apparition des panthères pendant le combat avec la grande
prêtresse Arlokk a diminué.
- Hakkar:
- Dégâts en mêlée réduits.
- Le sort Rendre fou vise désormais la cible actuelle d'Hakkar plutôt
que son ennemi le plus proche.
- Rendre fou ne fait plus disparaître toute la menace gagnée.
- Les dégâts infligés par le Siphon de sang diminuent.
- Le temps de recharge du Siphon de sang augmente.
- Il gagne la technique Enrager après 10 minutes de combat.
- Il n'a plus la technique Lenteur.
- Le Sang vicié inflige désormais des dégâts directs, puis des dégâts
sur une période de temps. Il ne contamine plus les autres membres du
raid.
- Le Sang vicié ciblera bien une victime au hasard, comme prévu,
plutôt que la cible actuelle d'Hakkar.
- La durée des Nuages toxiques émis par les Fils d'Hakkar augmente.
- Les Ombres de Jin'do sont désormais considérées comme des
morts-vivants.
- Les grands-prêtres, grandes prêtresses et Jin'do le Maléficieur
fourniront plus souvent des objets épiques après leur mort. Certains des
objets les plus rares de Zul’Gurub comme la Lame de guerre des Hakkari et
le Tigre zulien rapide apparaîtront un peu plus fréquemment.
- La fréquence d’apparition des pièces et des bijoux de Zul’Gurub est
dorénavant plus importante.
- Le mouvement des Ombres spirituelles de Léthon est légèrement plus
rapide.
- La durée du sort Attirer esprit de Léthon passe de 7 à 5 secondes.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître deux esprits au lieu d'un
seul avec le sort Attirer esprit de Léthon.
- À Hache-tripes, le roi Gordok ne peut plus être séparé de Cho'Rush
l'Observateur.
- Nefarian reviendra systématiquement à son état initial toutes les 15
minutes, quelle que soit la dernière phase à laquelle le raid a été
exterminé.
Monde
- Les Gardeffrois royaux, les Gardes d'Undercity et les Gardes d'Ironforge
détectent désormais les personnages ennemis à la même distance que les
gardes des autres villes.
- Correction d'un bug qui vous forçait à descendre de votre monture dans
certaines zones d'Undercity.
- Dorénavant, vous ne pouvez plus ouvrir un coffre si vous êtes en combat.
Mise à jour mineure 1.9.2.
Général
- Les personnages ne devraient plus apparaître soudainement autour du
terrain. Le mouvement devrait redevenir plus fluide.
Mise à jour mineure 1.9.1.
Général
- Correction de divers problèmes de déconnexion.
Joueur contre joueur & Champs de bataille
- Dans le goulet des Warsong, il n'est plus possible de lancer
Intervention divine sur un porteur de drapeau.
Druides
- Coeur de fauve – Auparavant, lorsque vous passiez en forme d'ours ou
d'ours redoutable, ce talent augmentait vos points de vie actuels d'un
nombre égal à vos points de vie maximum. Désormais le pourcentage de vos
points de vie maximum reste le même avant et après le changement, ainsi
qu'après votre retour sous votre forme d'origine. Autrement dit, prendre et
quitter ces formes n'augmente plus vos points de vie actuels.
- Les druides qui portent les Symboles de vie interminable recevront bien
30 points d'énergie si leur coup de grâce et esquivé, paré, bloqué ou
manqué.
- Charge farouche – Lorsqu'un druide charge de la terre ferme vers de
l'eau, il ne sera plus désynchronisé du serveur.
Guerriers
- Charge – Lorsqu'un guerrier charge de la terre ferme vers de l'eau, il
ne sera plus désynchronisé du serveur.
Paladins
- Les effets de silence fonctionnent désormais correctement avec l'Aura de
concentration améliorée.
Prêtres
- Contrôle mental – Ce sort fonctionne désormais correctement. Auparavant,
la personne charmée ne semblait pas se déplacer sur les écrans des autres
joueurs.
Objets
- L'Elixir de résistance au poison supprime désormais 4 effets de poison
de niveau 60 maximum. L'effet d'immunité a été supprimé.
- Le Déguisement pour le Voile d'hiver a dorénavant un temps de lancement
court, et ne peut plus être utilisé pendant les combats.
Quêtes & Réputation
- Dans la quête « Le lexique du crépuscule », le chapitre 2 du Lexique du
crépuscule sera bien fourni par les PNJ appropriés.
- La version Alliance de la quête « Votre affectation » fonctionne
désormais correctement.
Interface utilisateur
- Lorsque vous vous servez de la sélection « Utilisable » dans l'interface
des hôtels des ventes, toutes les pages qui suivent la première
n'apparaîtront plus comme vides.
- Pour les royaumes complets, l'avertissement n'apparaît plus que pour les
royaumes où vous n'avez aucun personnage.
- Correction de diverses erreurs qui se produisaient dans l'interface
utilisateur par défaut.
- La commande /partage a été supprimée.
Mise à jour de contenu
1.9.0.
Les Portes d'Ahn'Qiraj
Derrière les Portes d'Ahn'Qiraj s'étendent deux donjons uniques et
gigantesques : les Ruines d'Ahn'Qiraj, pour un raid de 20 personnages, et le
Temple d'Ahn'Qiraj, pour un raid de 40 personnages. Quand les joueurs
exploreront en profondeur les mystères d'Ahn'Qiraj, ils découvriront des
révélations sur l'infestation des silithides et leurs maîtres énigmatiques,
les Qiraji. Avant de pouvoir ouvrir les portes d'Ahn'Qiraj dans leur royaume,
les joueurs doivent achever un
évènement mondial de proportions gigantesques.
Hôtels des ventes liés
Grâce au système des hôtels des ventes liés, les personnages peuvent
désormais acheter et vendre des biens plus efficacement. Les hôtels des ventes
d'Orgrimmar, d'Undercity et de Thunder Bluff partagent maintenant le même
fonds pour les enchères créées par les personnages de la Horde. Les
personnages de l'Alliance bénéficieront du même service de liaison entre les
hôtels des ventes d'Ironforge, de Stormwind et de Darnassus. Ce système a été
étendu aux hôtels des ventes neutres de Gadgetzan, de Long-guet et de
Baie-du-Butin, qui seront liés et accessibles aux personnages des deux
factions. De plus, les canaux « RechercheGroupe » et « Commerce » ont été
unifiés entre les capitales, ce qui signifie que, par exemple, vous pourrez
échanger vos objets ou chercher à rejoindre des groupes à Ironforge alors que
vous êtes à Stormwind.
Files d'attente multiples pour les Champs de bataille
Les personnages peuvent maintenant rejoindre les files d'attente de
plusieurs Champs de bataille différents. Il ne sera plus nécessaire de faire
un choix cornélien entre les trois sites. Il sera possible de s'inscrire aux
trois Champs de bataille et de rejoindre le premier disponible ou d'attendre
l'occasion de participer à une bataille qui vous tient particulièrement à
cœur.
Sacs de fragments d'âme
Les tailleurs peuvent maintenant fabriquer des sacs d'âme pour contenir
les fragments d'âme. Le plus petit d'entre eux est un sac à 20 emplacements,
dont le patron s'achète à Gadgetzan. Un patron d'un sac de plus grande
taille peut se trouver à Scholomance, et un autre encore plus grand dans le
Coeur du Magma. Dans l'interface utilisateur, ces sacs d'âme indiqueront le
nombre de fragments d'âme qu'ils contiennent. Tous les fragments d'âme créés
par un démoniste iront automatiquement dans ce sac, tant qu'il y restera de
la place.
Calendrier des instances de raid
Le système de verrouillage des instances de raid a été revu en
profondeur. Le nouveau système remettra toutes les instances du royaume à
zéro à une date précise, quel que soit le moment où vous avez sauvegardé
l'instance. Voici le calendrier des remises à zéro :
Coeur du Magma : Tous les 7 jours, remise à zéro durant la maintenance
hebdomadaire.
Repaire de l'Aile noire : Tous les 7 jours, remise à zéro durant la
maintenance hebdomadaire.
Onyxia : Tous les 5 jours.
Zul'Gurub : Tous les 3 jours.
Temple d'Ahn'Qiraj (40 personnes) : Tous les 7 jours, remise à zéro durant
la maintenance hebdomadaire.
Ruines d'Ahn'Qiraj (20 personnes) : Tous les 3 jours.
Toutes les remises à zéro se feront durant les heures creuses, quand il y a
le moins de raids actifs.
Note importante pour les utilisateurs de Mac OS X
La version de Mac OS X minimum supportée par WoW sera changée dans une
mise à jour post-1.9.0. Elle passera de la version 10.3.5. à la version
10.3.9. Si votre ordinateur est actuellement sous OS 10.3.5. à 10.3.8, vous
devrez vous procurer la mise à jour gratuite de l'OS X. Vous pouvez utiliser
la Mise à jour de logiciel du menu Pomme, ou vous rendre sur le site
d'Apple. Cette modification nous facilitera grandement les mises à jour
futures du jeu, par exemple pour les prochains modèles de Mac basés sur des
processeurs Intel.
Général
- Tous les effets « Désorienté » sont rebaptisés « Stupéfié ». Cela
comprend Suriner, Assommer, etc.
- Tous les effets « Confus » sont rebaptisés « Désorienté ». Cela comprend
Cécité, Flèche de dispersion, etc.
- La nourriture et la boisson se trouvent désormais dans deux catégories
différentes. Vous ne pourrez avoir qu'un seul effet de nourriture et un seul
effet de boisson sur vous à un moment donné. La seule conséquence visible de
ce changement est que les aliments dont les effets pouvaient s'additionner
(on pouvait avoir deux effets de nourriture en même temps) cessent de le
faire.
- Les techniques « sur le prochain coup » ne provoquent plus des
déclenchements d'armes multiples sur un seul coup.
- Il est maintenant possible de modifier la priorité et l'affinité
processeur du jeu par le Gestionnaire de tâches.
Joueur contre joueur et Champs de bataille
- Le Talisman du Profanateur et le Talisman d'Arathor sont maintenant
disponibles lorsqu'on atteint le niveau de réputation Amical.
- Ajout de versions de niveau 48, 38 et 28 du Talisman du Profanateur et
du Talisman d'Arathor.
- Ajout de deux nouvelles récompenses pour le niveau de réputation Amical
auprès des factions Sentinelles d'Aile-argent et Voltigeurs Warsong.
- Ajout dans les récompenses d'un nouvel anneau pour lanceur de sort pour
le niveau de réputation Exalté auprès des factions Stormpike et Frostwolf.
- Lorsqu'un joueur quitte un champ de bataille avant que la bataille ne se
termine, il ne peut plus s'inscrire à une file d'attente de champ de
bataille pendant 15 minutes.
- Plusieurs PNJ civils, qui allaient auparavant aider des non-civils, ne
le font plus.
- Correction d'un bug concernant les marchands de récompenses qui
permettait l'acquisition d'objets destinés au niveau de réputation Amical à
des niveaux inférieurs.
- Les récompenses de réputation pour les Champs de bataille JcJ ont été
ajustées :
- Les breuvages de soins et de mana excellents ainsi que les bandages
spécifiques aux champs de bataille sont maintenant disponibles de façon
uniforme au niveau de réputation Amical.
- Les breuvages de soins et de mana majeurs sont maintenant disponibles
de façon uniforme au niveau de réputation Honoré.
- Des rations spécifiques aux Champs de bataille sont à présent
proposées au goulet des Warsong et au bassin d'Arathi au niveau de
réputation Amical.
Chamans
- Bouclier de foudre - Les effets du sort se déclenchent désormais quand
le chaman est frappé par des attaques élémentaires.
- Courroux naturel - Le Totem de lien terrestre et le Totem de griffes de
pierre ne dépensent plus des charges de Courroux naturel.
- Nouveau sortilège - Totem de tranquillité de l'air. Crée un totem qui
réduit de 20% le niveau de menace généré par tous les membres du groupe.
- Totem de Glèbe - Ce totem n'absorbe plus le sort de Poison affaiblissant
ou Poison mortel.
- Expiation - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d'un
pourcentage du mana de base.
- Guérison du poison - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction
d'un pourcentage du mana de base.
- Guérison des maladies - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction
d'un pourcentage du mana de base.
- Totem de purification du poison - Le coût en mana est dorénavant fixé en
fonction d'un pourcentage du mana de base.
- Totem de Purification des maladies - Le coût en mana est dorénavant fixé
en fonction d'un pourcentage du mana de base.
Chasseurs
- Tir des arcanes - Ne déclenche plus deux fois les effets du Jugement de
sagesse lors d'un tir.
- Aspect de la meute et Aspect du guépard - Les dégâts périodiques ne
provoquent plus l'effet d'Hébétement.
- Aspect de la nature - Le rayon est augmenté. L'encadré a été corrigé
pour indiquer le nouveau rayon.
- Trait de choc amélioré - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue
plus et n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement
(par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
- Dompter une bête - Le chasseur se tourne maintenant vers la cible pour
lui faire face durant tout le processus d'apprivoisement.
- Courroux bestial - Le bonus de dégâts est réduit, la durée est
augmentée. De plus, lorsqu'elle est enragée, la bête est insensible aux
effets de désorientation (comme Flèche de dispersion, Cécité, etc.).
- Fureur libérée - Le bonus de dégâts est augmenté.
- Modifications des familiers
- La vitesse de base des familiers est à présent uniformisée pour tous
les familiers, y compris les familiers obsolètes. La vitesse du familier
peut encore être modifiée grâce au talent Rapidité bestiale et aux
techniques de familier telles que Charge, Célérité, etc.
- Tous les familiers de chasseur infligent dorénavant toujours des
dégâts physiques avec leur attaque de base.
- Les tortues peuvent maintenant manger du poisson cru ou cuisiné.
- Les tortues peuvent désormais apprendre la technique Carapace
bouclier, qui leur permet de réduire tous les dégâts reçus de 50% pendant
10 secondes.
- Les chasseurs peuvent maintenant apprivoiser les Fils d'Hakkar. Ces
animaux appartiennent à la famille des serpents des vents et connaîtront
la technique Souffle de foudre (rang 6).
- Les sangliers peuvent désormais apprendre Charge, une technique qui
leur permet de charger un ennemi. Cela l'immobilise pendant 1 seconde, et
ajoute un généreux bonus à la puissance d'attaque de l'attaque suivante du
sanglier.
- Les gorilles peuvent maintenant apprendre Choc du tonnerre, une
technique qui inflige des dégâts de nature sur une zone, avec un niveau de
menace élevé.
Démonistes
- Douleur brûlante - Coût en mana réduit de 10%.
- Infernaux et Gardes funestes - Augmentation de l'armure de 10% et des
dégâts de 30% pour ces deux familiers.
- Lien spirituel - Ce sort ne peut plus être dissipé partiellement sur le
démoniste. De plus, le Lien spirituel ne peut plus être utilisé sur les
familiers non démoniaques.
- Flammes infernales - Les victimes des Flammes infernales peuvent
maintenant y résister correctement. Les démonistes continuent (comme prévu)
à ne pas pouvoir résister à leurs propres dégâts.
- Malédiction de l'ombre et Malédiction des éléments - Ces malédictions ne
peuvent plus rendre une résistance négative. Pour compenser cette
modification, les deux malédictions augmentent désormais d'un certain
pourcentage les dégâts reçus dans les écoles appropriées.
- Invoquer un palefroi corrompu - Le coût en mana diminue.
- Invoquer d'un destrier de l'effroi - Le coût en mana diminue.
- Pyroclasme - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue plus et
n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement
contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
Druides
- Forme d'ours et Forme d'ours redoutable - Les effets qui diminuent
l'armure affectent désormais un certain pourcentage de l'armure complète du
druide, plutôt que juste l'armure de base (celle de la forme de lanceur de
sorts). Cependant, Enrager ne retire toujours que 75% de l'armure de base.
- Augure de clarté - Les attaques spéciales ne consument plus leur propre
état d'Idées claires. Toutes les attaques de mêlée sont désormais capables
de déclencher l'état d'Idées claires.
- Emprise de la Nature - Ce sort peut maintenant être déclenché par des
attaques spéciales de mêlée. Il n'est plus possible de lancer Sarments sans
aucun coût en mana juste après un déclenchement d'Emprise de la nature.
- Grâce de la nature - Cette amélioration apparaît désormais sur le
personnage à la fin du lancement du sort, avant le temps de voyage du sort.
Ainsi, les critiques de Colère bénéficient maintenant du temps de lancement
du prochain sort lancé.
- Essaim d'insectes - Nouvelle icône
- Feu stellaire amélioré - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue
plus et n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement
contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
- Augure de clarté - Ce sort fonctionne désormais correctement avec
Sonner, Déchirure, Morsure féroce et Grognement d'intimidation, accordant
une diminution du coût de la technique. Morsure féroce utilise toujours la
totalité de la barre d'énergie pour générer des dégâts supplémentaires.
- Forme féline - Célérité féline regagne à présent son bonus de vitesse
lorsqu'on était en intérieur et qu'on passe en extérieur.
- Guérison du poison - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction
d'un pourcentage du mana de base.
- Délivrance de la malédiction - Le coût en mana est dorénavant fixé en
fonction d'un pourcentage du mana de base.
- Abolir le poison - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d'un
pourcentage du mana de base.
Guerriers
- Exécution - Exécution améliorée et les autres rabais sur la technique
Exécution convertissent désormais correctement les points de rage résultants
en dégâts.
- Représailles - Cette technique ne perd plus une charge quand l'attaquant
se trouve derrière le guerrier.
- Attaques circulaires - Tourbillon et Représailles dépensent désormais
correctement les charges pour les Attaques circulaires.
- Sanguinaire - La composante dégâts augmente à 45% de la puissance
d'attaque.
- Enrager - Le talent accorde désormais 5/10/15/20/25% de dégâts
supplémentaires quand le personnage est enragé, au lieu de 8/16/24/33/40%.
- Spécialisation masse - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue
plus et n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement
contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
- Vengeance améliorée - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue
plus et n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement
contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
- Colère déchaînée - Seules les frappes normales en mêlée déclenchent la
génération de rage de cette technique.
Mages
- Impact - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue plus et n'est
plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement contrôlé (par
exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
- Tenue de parade de Vent du néant - Le bonus d'ensemble des huit pièces
se déclenche désormais automatiquement à l'achèvement du lancement du sort,
avant le temps de voyage du sort. Cela permet au déclenchement d'affecter le
lancement du prochain sortilège, comme prévu à l'origine.
- Concentration des arcanes : Blizzard permet désormais de gagner l'état
Idées claire grâce à ce talent.
- Projectiles des arcanes - Peut maintenant provoquer des déclenchements
en fonction des dégâts.
- Délivrance de la malédiction mineure - Le coût en mana est dorénavant
fixé en fonction d'un pourcentage du mana de base.
- Vague d'explosions - Les données du sortilège sont maintenant indiquées
sur la page des talents.
- Invocation d'eau (Rang 7) - Crée à présent dix eaux au lieu de quatre.
- Explosion pyrotechnique - Augmentation du bonus aux dégâts procuré par
les objets avec un +dégâts des sorts.
Paladins
- À cause de
changements importants dans leurs talents, les paladins récupèrent
gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur
gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de
remplacement a été considérablement réduit.
- Les paladins peuvent maintenant apprendre des Bénédictions supérieures
pour les sorts suivants :
- Bénédiction de puissance
- Bénédiction de sagesse
- Bénédiction des rois
- Bénédiction du sanctuaire
- Bénédiction de salut
Les Bénédictions supérieures affectent tous les membres du raid qui sont
de la même classe que la cible. Par exemple, si vous lancez la Bénédiction
de puissance supérieure sur un guerrier de votre raid, tous les guerriers du
groupe de raid la reçoivent. De plus, la durée des Bénédictions supérieures
est de 15 minutes. Ces bénédictions exigent le double de mana par rapport à
la version sur une seule cible, et un composant. Les paladins peuvent
acheter ces nouvelles Bénédictions supérieures auprès de leurs maîtres de
classe.
- Sceaux et jugements - Ajout ou augmentation des dégâts par niveau pour
que ces sortilèges restent à un niveau équivalent entre les remplacements.
- Jugements - Les jugements qui affaiblissent leur victime voient leur
durée modifiée quand le paladin qui les a lancés frappe cette dernière avec
une attaque de mêlée. Tous ces affaiblissements voient leur durée diminuée à
10 secondes. Il n'est plus possible de résister aux jugements qui placent
des affaiblissements.
- Sceau de piété - Il inflige désormais des dégâts du Sacré à toutes les
attaques. Il se déclenche maintenant correctement. L'effet de jugement a été
renommé « Jugement de piété » pour le différencier des dégâts du sceau dans
le journal des combats.
- Jugement du Croisé - Le bonus aux dégâts du Sacré est diminué, dans le
cadre de l'effort général de rééquilibrage des dégâts du paladin (qui sont
globalement augmentés).
- Sceau d'autorité - Le déclenchement survient plus souvent, mais
n'inflige que 70% des dégâts de l'arme maniée.
- Jugement d'autorité - Au lieu d'affaiblir la victime, ce sort inflige
désormais des dégâts immédiats. Si la victime n'est pas étourdie, elle ne
subit que 50% des dégâts totaux. Les dégâts de ce jugement ont été
considérablement augmentés.
- Jugement de sagesse - Le Tir des arcanes ne provoque plus le double
déclenchement de ce jugement sur un tir. Les sorts de canalisation peuvent
aussi provoquer son déclenchement.
- Vengeance - Les réussites critiques des techniques spéciales peuvent
maintenant déclencher la Vengeance.
- Jugement de piété - Les dégâts de ce jugement sont considérablement
augmentés. Ce jugement peut maintenant provoquer des déclenchements. Le
bonus procuré par les objets avec un +dégâts des sorts a légèrement
augmenté.
- Horion sacré - Il guérit maintenant les cibles alliées et inflige des
dégâts aux cibles ennemies. Le coût en mana est réduit. Le bonus des dégâts
des sorts et des objets de guérison est augmenté.
- Tous les sceaux et jugements voient leur coefficient de bonus aux dégâts
des sorts réévalué. Certains effets de dégâts du Sacré n'avaient auparavant
pas de coefficient ; ils en possèdent un désormais.
- Vengeance - L'encadré d'aide a été réécrit pour indiquer que les
déclenchements ne provoquent pas la Vengeance.
- Invocation d'un cheval de guerre - Le coût en mana diminue.
- Invocation de destrier - Le coût en mana diminue.
- Consécration - Il n'affiche plus une icône d'affaiblissement sur les
cibles qui se trouvent dans la zone d'effet.
- Les encadrés d'aide des Auras ont été clarifiés (rayon d'action, etc.)
- Jugement - Portée augmentée, temps de recharge diminué, coût en mana
diminué. L'utilisation d'un Jugement déclenche désormais le mode de combat
en mêlée.
- Exorcisme - Il est maintenant utilisable sur les démons, en plus des
morts-vivants.
- Colère divine - Il est maintenant utilisable sur les démons, en plus des
morts-vivants.
- Sceau de justice - Le coût en mana augmente légèrement. La durée de
l'effet d'étourdissement ne diminue plus et n'est plus diminuée par les
techniques et les sorts d'étourdissement contrôlé (par exemple Coup bas,
Marteau de la justice, Charge, etc.).
- Sceau de piété - Le bonus des objets avec un +dégâts du Sacré a été
réévalué pour ce sceau. Comme les dégâts sont infligés à chaque coût, le
bonus a été diminué. Cependant, les paladins attaquant avec des armes
rapides devraient constater une augmentation générale des bonus des objets
avec un +dégâts aux sorts. Le coût en mana augmente légèrement.
- Sceau d'autorité - Le bonus des objets avec un +dégâts du Sacré augmente
légèrement.
- Sceau du croisé - Le coût en mana augmente légèrement.
- Sceau de fureur - Le Sceau et le Jugement ont été retirés et remplacés
par une nouvelle auto-amélioration, Fureur vertueuse, qui augmente le niveau
de menace généré par les dégâts du Sacré.
- Sceau de lumière - Le coût en mana augmente légèrement.
- Sceau de sagesse - Le coût en mana augmente légèrement.
- Sceau d'autorité - Le coût en mana augmente légèrement.
- Marteau de courroux - La vitesse du marteau volant, en tant que
projectile, augmente.
- Protection divine, Bouclier divin, Bénédiction de protection - Les
cibles de ces sorts reçoivent maintenant l'effet « Longanimité », qui
empêche ces trois sorts de leur être appliqués une nouvelle fois pendant une
minute.
- Nouveau sortilège : Fureur vertueuse (niveau 16) - Augmente le niveau de
menace généré par les attaques du Sacré du paladin de 60%. Dure 30 minutes.
- Bénédiction du sanctuaire – En plus des effets actuels, elle inflige
désormais des dégâts du Sacré à l'attaquant quand la cible bénie pare une
attaque.
- Marteau de la justice est à présent un sort de Protection.
- Repentir est maintenant considéré comme un effet incapacitant (la cible
est stupéfiée).
- Bénédiction de sagesse - La régénération de mana avec le temps ne génère
plus de menace.
- Purification - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d'un
pourcentage du mana de base.
- Epuration - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d'un
pourcentage du mana de base.
Prêtres
- Martyre : Ce talent se déclenche désormais sur les techniques spéciales
de mêlée aussi bien que sur les coups normaux de mêlée. L'encadré d'aide a
été clarifié pour indiquer que cette technique ne fonctionne que sur les
coups de mêlée.
- Dissiper la magie - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d'un
pourcentage du mana de base.
- Guérison des maladies - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction
d'un pourcentage du mana de base.
- Abolir maladie - Le coût en mana est dorénavant fixé en fonction d'un
pourcentage du mana de base.
- Attaque mentale - La menace augmente aux rangs 7, 8 et 9. Des données
incorrectes avaient été entrées pour ces sortilèges, qui généraient moins de
menace que prévu.
- Aveuglement - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue plus et
n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement
contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
Voleurs
- Spécialisation masse - La durée de l'effet d'étourdissement ne diminue
plus et n'est plus diminuée par les techniques et les sorts d'étourdissement
contrôlé (par exemple Coup bas, Marteau de la justice, Charge, etc.).
- Débiter – Ce coup de grâce peut maintenant déclencher le talent Némésis.
Talents raciaux
Objets
- Tous les ensembles d'armure du Palier 2 ont maintenant une nouvelle
apparence.
- L'aspect des armes et boucliers suivants a été modifié : Lame de la
perdition, Lame à tranchant d'obsidienne, Déchireur de Gutgore, Dent de
chien du magma, Marteau d'Aurastone, Disque Drillborer, Bâton de domination.
- Les caractéristiques de nombreuses pièces des ensembles d'armure du
Palier 2 ont été mises à jour. Parmi les ensembles d'armure ayant subi les
changements les plus importants, citons les ensembles de Vent du néant, de
Némésis et du jugement. Les autres ensembles ont subi peu ou pas de
modifications.
- Les gelées ont englouti des objets plus précieux et donnent donc de
meilleurs butins. Il comprendra notamment des pièces et des sacs spéciaux.
- La fréquence de butin des cartes de Sombrelune de 2 à 8 (Portails 2-8,
etc..) a été réduite. La fréquence de butin des as a été augmentée.
- La fréquence de butin des Peaux de félin des ombres a été augmentée.
- L'enchantement Vampirique inflige à présent des dégâts d'ombre au lieu
de dégâts de feu.
- Les biscuits enrichis en manne ont maintenant deux effets de sort
distincts, de sorte qu'ils se cumulent correctement avec le reste de la
nourriture et des boissons.
- Les améliorations « Bien nourri » obtenues avec de la nourriture
spéciale ne sont plus cumulables.
- Les baguettes crées par les enchanteurs sont à présent correctement
indiquées comme étant Liées quand équipées.
- Les chances d'obtenir des essences d'air dans le butin des élémentaires
d'air de Silithus ont légèrement augmenté.
- Les Epaulières tempétueuses ont été revues pour être un objet excellent.
Leur bonus d'Endurance a également été un peu augmenté.
- Le Sifflet du raptor de guerre noir est maintenant lié à l'achat.
- La Ceinture runique ténébreuse n'est plus unique.
- Les bandages apparaissent maintenant comme "Consommables" à l'hôtel des
ventes.
- Il pourra maintenant y avoir de l'étoffe runique dans le butin des
humanoïdes de Jaedenar, des démons de Gangrebois et des furbolgs Tombe-hiver.
- Il y aura moins d'Eau de feu des Tombe-hiver dans le butin obtenu sur
les furbolgs Tombe-hiver.
- Le Sceau de Wrynn, l'Anneau d'or de Nogg et l'Anneau d'or de Talvash été
améliorés pour être des objets excellents.
- Tous les géants en Azshara donnent maintenant pour butin une somme
d'argent et des objets appropriés pour une créature Elite.
- L'effet de ralentissement de la vitesse d'attaque de Lame-tonnerre a été
réduit à 20% et ne se cumule plus avec les autres effets semblables comme
Coup de tonnerre. Le taux de déclenchement de l'arme a aussi été diminué.
- La technique Charge furieuse du Heaume-fusée gobelin et du Casque viking
à cornes est maintenant considérée comme un effet incapacitant (la cible est
stupéfiée) au lieu de sommeil.
- Les Cuissards Flamewaker et l'Echarpe des secrets murmurés ont été
améliorés afin d'avoir les caractéristiques convenant à un objet épique.
- La Chitine brisée de silithide est à présent un objet médiocre.
- Les Bottes en écailles de crocilisque albinos ont maintenant la
géométrie appropriée.
- Le Mérou de Sombrivage fait maintenant un son spécifique quand il est
placé dans votre inventaire.
- L'effet de l'Anneau de glace est maintenant considéré comme un effet de
Gel.
- Les effets du Disque de force réactif et de la Cape de feu n'obtiennent
plus de bonus des effets qui augmentent les dégâts infligés par les sorts.
- Le Chaperon de perspicacité et le Seau de tête des Mers du sud
recouvrent les cheveux correctement.
- La technique de déclenchement de la Hallebarde de châtiment ne peut plus
provoquer un autre déclenchement.
- L'Insigne en mithril brillant ne rend plus le personnage insensible au
Voile mortel.
- L'effet d'étourdissement du Mortier des gobelins a maintenant une
description.
- L'encadré d'aide du Sac des six démons a été modifié et précise
dorénavant que la cible doit être devant le lanceur de sorts.
- La Hache de guerre flamboyante est maintenant vraiment flamboyante.
- Les Gantelets abyssaux en plaques sont désormais liés quand équipés.
- Les objets avec la technique Trait de givre infligent à présent les
points de dégâts corrects tels qu'ils sont listés.
- L'Anneau d'élémentium pur a maintenant un prix de vente.
- Les Chaussons malveillants ont maintenant l'Endurance convenant au
niveau de l'objet.
- Les Bracelets d'arcaniste offraient plus de résistances que prévu, elles
ont donc été enlevées.
- Le Rasoir solaire d'Alcor est maintenant lié quand équipé.
- La transformation de Tonitruante et Frappe-ténèbres ne consommera plus
les exemplaires supplémentaires de ces objets qui pourraient se trouver dans
l'inventaire.
- Ajout d'une note dans l'encadré des Breuvages de soins et de mana
disponibles dans la vallée d'Alterac qui informe le joueur qu'ils ne sont
utilisables que dans la vallée d'Alterac
- Des valeurs inappropriées étaient appliquées aux objets de butin
générique à propriétés aléatoires, par exemple en Puissance d'attaque, aux
Dégâts de Feu augmentés ou aux Soins augmentés. Les armes à deux mains,
comme les Bâtons, obtenaient des valeurs trop faibles, tandis que les armes
à distance et à une main obtenaient des valeurs trop élevées. Tous les
objets reçus à partir de maintenant auront des valeurs correctes, mais les
objets déjà obtenus ne seront pas affectés par ce changement.
- L'objet de quête Viande de Croc acéré ne peut plus être donné à manger
au Familier d'un chasseur.
- Carte Dragon bleu – Ce bijou ne se déclenche plus à partir de techniques
hors combat.
- Pointe de bouclier – N'infligera plus de points de dégâts lors de
blocages à distance.
- Le retour de flammes du Rayon mortel gnome affecte à présent les
personnages même s'ils ont un effet d'immunité tel que Bouclier divin.
- L'affichage des effets des enchantements d'épaules zandalariens est à
présent correct sur les objets enchantés.
Métiers
- Une recette d'alchimie de transmutation d'un Coeur de Feu en trois Feux
élémentaires a été ajoutée au niveau Amical de la Confrérie du thorium.
- Les objets épiques de niveau 51 et au-delà donnent maintenant un Cristal
de nexus quand ils sont désenchantés. De plus, les objets qui en temps
normal donnent de Grands éclats brillants lorsqu'ils sont désenchantés ont
une très faible chance de donner un Cristal de nexus. De nouvelles recettes
d'enchantement plus puissantes, qui nécessitent ces cristaux peuvent être
trouvées dans le nouveau contenu d'Ahn'Qiraj.
- Les enchanteurs peuvent dorénavant transformer certains de leurs
fragments et poussières en huiles magiques. Appliquées sur des armes, ces
huiles ajoutent un bonus temporaire aux dégâts magiques ou à la régénération
du mana, qui se cumule avec les enchantements permanents. Les niveaux les
plus bas de ces recettes se trouvent chez les vendeurs d'enchantements
normaux. Les versions de niveau plus élevé se trouvent chez des vendeurs
spéciaux et sont des récompenses pour les hautes réputations auprès des
Zandalar.
- Le Maître des enchanteurs du Fort cénarien, en Silithus, vend
quelques-unes des formules d'enchantement des deux nouveaux types.
- Des bancs de poisson dans lesquels on peut pêcher plusieurs fois avant
qu'ils ne soient épuisés sont apparus en plusieurs endroits du monde. Ils
contiennent généralement des poissons de valeur comme des Bouche-noire
huileux ou des Lutjans de nagefeu. En certains endroits, on peut pêcher des
objets provenant d'épaves, qui donnent des récompenses encore meilleures.
- Partout dans le monde, les Maîtres des cuisiniers vendent la recette de
la Sagerelle et de la Grande sagerelle. Des bancs de ces deux types de
poisson se trouvent dans les plans d'eau à l'intérieur des terres ; ils
régénèrent les points de vie et de mana et offrent une régénération de mana
supplémentaire pendant 15 minutes après leur consommation.
- Les ingénieurs dont la compétence est de 250 ou davantage et qui ont
terminé la quête « Yéti ? Tu es là ? » d'Umi Rumplesnicker devraient
retourner la voir à Long-guet.
Quêtes & Réputation
- La faction des furbolgs Grumegueules a été entièrement revue !
- La faction des furbolgs Grumegueules s'appelle à présent « Repaire des
Grumegueules ».
- Certains furbolgs Mort-bois et Tombe-hiver nommés rapportent plus de
points de réputation auprès du Repaire des Grumegueules lorsqu'ils sont
tués.
- D'anciennes quêtes ont été révisées et plusieurs nouvelles quêtes
tournant autour des furbolgs Grumegueules ont été ajoutées.
- Le plafond de réputation pour avoir tué des monstres est maintenant
atteint en fin de palier, et plus en milieu de palier. Par exemple, si les
gains de réputation pour avoir tué un monstre étaient précédemment
plafonnées au milieu du palier Amical, maintenant ils le sont à la fin du
palier Amical.
- La réputation a maintenant sa propre catégorie dans la fenêtre de
discussion ; vous pouvez modifier la couleur des pertes et gains de
réputation sans affecter d'autres informations.
- Toutes les versions Alliance de la quête « Ecouter l'appel » donnent
maintenant des augmentations de réputations uniformes.
- Les quêtes de démoniste qui apprennent l'invocation d'un diablotin
offrent maintenant toutes des augmentations de réputations uniformes auprès
de leurs factions raciales respectives.
- Les sorts peuvent maintenant nécessiter un niveau de réputation auprès
d'une faction pour pouvoir être lancés.
- Toutes les versions des quêtes « Un don de laine », « Un don de soie »
et « Un don de tissu de mage » ont vu leur niveau augmenter afin que les
personnages de niveau plus élevé puissent bénéficier du gain en réputation
complet. Le niveau minimum des quêtes n'a pas changé, mais le nombre de
points d'expérience gagnés lorsqu'une de ces quêtes est accomplie a été
modifié. Le tissu de mage donnera toujours plus de points d'expérience que
la soie, et la soie plus que la laine.
- Les quêtes « Des Fibres d'aurore pour Darnassus » et « Des Fibres
d'aurore pour Thunder Bluff » offrent maintenant une augmentation de
réputation à chaque remise pour les aligner sur le nombre de points de
réputation donnés par « De la Fibre d'aurore au bastion de Feathermoon ».
- La version Alliance de la quête « La prime aux centaures » augmente
maintenant la réputation auprès de Stormwind lorsqu'elle est accomplie.
- La version Horde de la quête « La prime aux centaures » donne à présent
autant de points d'expérience que la version Alliance (ce qui signifie que
leur nombre a été augmenté).
- La quête « Zaeldarr le Banni » augmente dorénavant la réputation auprès
de l'Aube d'argent lorsqu'elle est terminée.
- Un bug dans le système de réputation, qui empêchait les récompenses
attribuées pour la Horde et l'Alliance d'être distribuées correctement entre
les toutes leurs factions, a été corrigé.
- La quête « Grand livre de Tanaris » offre maintenant un gain de
réputation auprès de Gadgetzan lorsqu'on la termine.
- La quête « Fournitures pour Rempart-du-Néant » offre maintenant une
récompense supplémentaire et un gain de réputation auprès de Stormwind.
- Un kobold a été éloigné de Piznik pour qu'il ne s'échappe pas sans arrêt
dans la quête « Les ordres de Gerenzo ».
- Les plantes purifiées de Gangrebois ont été modifiées :
- Il n'y a plus d'option de dialogue pour interagir avec elles, il
suffit de cliquer-droit pour recevoir l'amélioration ou des fruits.
- Le nombre d'objets que vous recevez des plantes a été ajusté.
- L'une des navetilles corrompues nécessitait moins de baume végétal que
prévu pour être purifiée ; elle est maintenant réparée et demande autant
de baume végétal que ses soeurs.
- Correction de deux bugs qui empêchaient Pratt McGrubben, du bastion de
Feathermoon, de proposer d'enseigner une nouvelle fois à fabriquer des
Epaulières en cuir sauvage et d'enseigner correctement à fabriquer des
Jambières en cuir sauvage.
- Le niveau de la quête « Lever le voile » passe de 3 à 4 pour l'aligner
sur des quêtes similaires.
- L'amélioration Sombre prédiction de dégâts de Sayge n'augmente plus les
dégâts que d'une valeur déterminée au hasard comprise entre 1 et 10%.
- Une récompense sous forme de pièces a été ajoutée à la quête « Valoir
son poids en or ».
- Vahlarriel dit maintenant quelque chose quand il revient avec le
pendentif, dans la deuxième partie de la série de quêtes « La recherche de
Vahlarriel ».
- Le niveau de la quête « Les pièces détachées de Kravel » a été augmenté
pour l'aligner sur le reste de la série des quêtes de Kravel.
- Il faut maintenant moins de Venin de scorpashi pour terminer la deuxième
quête de la série « Des réactifs pour Récupérateurs SA ».
- Le baron Revilgaz devrait se montrer un peu plus loquace.
- Correction d'un bug concernant la quête de la Sanssaint de la Horde
« Des tonneaux gâtés » qui permettait à l'Alliance d'interagir avec le
tonneau.
- Les bonbons à la citrouille de la Sanssaint ne devraient plus actionner
le même compteur de temps que les potions destinées au combat. Vraiment.
- Le Sac des démons de Xabraxxis dure un peu plus longtemps une fois que
son propriétaire a été tué (3 minutes au lieu de 2).
- La récompense de la quête « Une audience avec le roi », le Sceau de
Wrynn, a été améliorée.
- La récompense de la quête « Amélioration gnomique », l'Anneau d'or de
Talvash, a été améliorée. Les gains en expérience et en réputation ont
également été augmentés.
- La récompense de la quête « Nogg améliore l'anneau », l'Anneau d'or de
Nogg, a été améliorée. Les gains en expérience et en réputation ont
également été augmentés.
- La quête de la Horde « Assistance matérielle » ne devrait plus lancer
automatiquement une quête incorrecte (périmée).
- La récompense de la quête « L'évasion de Galen » comporte maintenant
aussi de l'argent et une augmentation de la réputation auprès de la faction
du personnage-joueur.
Raids & Donjons
- Dans Maraudon, Noxxion possède maintenant les immunités correctes.
- Noxxion est maintenant un individu socialisé ; il se fera accompagner de
ses amis s'il est attiré à proximité d'autres créatures.
- Les Templiers abyssaux ne sont plus considérés comme des humanoïdes.
- Les Invocateurs des pierres crépusculaires, en Silithus, devraient
maintenant avoir une agressivité correcte.
- Les Démonistes et Ravageurs Gordok ont un rayon de détection plus grand,
et « appellent à l'aide ».
- Dans la Scholomance, la fréquence de butin des Runes ténébreuses
diminue.
- L'Autel des profondeurs dans les Profondeurs de Brassenoire donne
maintenant aux personnages la Bénédiction des profondeurs.
- L'événement de l'abomination à Stratholme a été retravaillé avec une
nouvelle technologie, pour veiller à ce qu'il n'y ait plus de remise à zéro
prématurée.
Interface utilisateur
- L'interface utilisateur (IU) de guilde a été largement améliorée.
Désormais, quand vous cliquez sur un membre de la guilde, cela ouvre une
fenêtre latérale présentant toutes les informations sur ce personnage, y
compris leurs notes et les notes des officiers.
- Il existe maintenant une fenêtre d'Information de guilde pour chaque
guilde. Cette fenêtre permet à la guilde de noter des informations à long
terme et des messages sur la guilde, qui étaient trop longs pour le message
du jour. Le maître de guilde peut utiliser la fenêtre de contrôle de la
guilde pour choisir les personnages qui auront le droit de changer les
textes de cette fenêtre.
- Des options ont été ajoutées, qui permettent aux membres d'un raid de ne
pas afficher l'IU de leur groupe de base quand l'IU du raid est ouverte. De
même, vous pouvez choisir de n'afficher que les effets que vous pouvez
dissiper ou ceux que vous pouvez lancer sur les personnages. Ces choix se
trouvent tous dans la fenêtre des options de l'interface.
- Une « Astuce du jour » s'affiche désormais sur les écrans de chargement
du jeu.
- Dans les options vidéo, il existe maintenant un curseur qui contrôle les
détails des effets des sorts. Un réglage diminué peut aider à améliorer les
performances.
- Les acheteurs et vendeurs à l'hôtel des ventes reçoivent désormais un
reçu détaillé de la transaction.
- La barre de lancement a été éclaircie. Elle apparaissait d'une couleur
plus sombre que prévu à cause d'un bug.
- Une nouvelle option est ajouté dans les Options d'interface, le
« Ciblage persistant ». Quand elle est cochée, vous ne perdez plus la
sélection de votre cible actuelle si vous cliquez sur un espace vide.
- Une nouvelle option d'interface, « Information butin détaillée » a été
ajoutée. Elle est cochée par défaut. Si vous la décochez, vous ne verrez
plus que le résultat du dé et les options Besoin/Cupidité du personnage qui
a gagné l'objet, au lieu des recevoir les informations de tous les joueurs.
- Les sacs ouverts de votre coffre à la banque ont maintenant un fond
bleuâtre, qui permet de les différencier facilement de ceux de votre
inventaire.
- La liste des amis et l'IU de la guilde indiquent maintenant quand un
personnage est ABS.
- Il est maintenant possible d'utiliser la cabine d'essayage sur les
objets affichés dans la fenêtre de tirage du butin des groupes
Besoin/Cupidité.
- Les add-ons, les macros et les raccourcis claviers peuvent maintenant
être sauvés personnage par personnage. Vous pouvez donc avoir des add-ons/macros/raccourcis
différents selon vos personnages.
- La commande Ignorer prend maintenant en compte les comportements (emotes).
- La fenêtre des Options de l'interface est maintenant divisée en une
fenêtre normale et une fenêtre avancée.
- Une astuce s'affiche désormais dans l'écran de chargement initial. Elle
peut être masquée dans le menu des options d'interface.
- À chaque fois qu'un objet est distribué avec le système « Responsable du
butin » et que l'objet est de qualité épique ou supérieure, une boîte de
dialogue s'affiche pour confirmer que l'objet est bien donné à la bonne
personne.
- Les raccourcis claviers peuvent désormais être sauvegardés globalement,
ou personnage par personnage.
- Les add-ons peuvent désormais être sauvegardés globalement, ou
personnage par personnage.
- En plus de la série de macros partagée par tous les personnages, chaque
personnage reçoit un supplément de 18 macros personnelles.
- Il est maintenant possible de lier les recettes d'enchantement dans la
fenêtre de discussion.
- Optimisation de l'IU de gestion des événements dans les situations de
raid.
- Optimisation du moteur de couche de l'IU pour améliorer les temps de
chargement.
- Le jeu ne charge plus accidentellement les fichiers de l'IU qui sont
placés au niveau supérieur du dossier d'installation.
- La fonction de script EquipCursorItem() utilise des numéros
d'emplacement cohérents avec le reste des fonctions de l'inventaire. Toutes
les macros qui utilisent cette fonction devraient être mises à jour en
ajoutant un au numéro d'emplacement utilisé actuellement.
- Nouvelle entrée TOC pour les add-ons avec chargement dynamique : ##
LoadWith: Addon1, Addon2, etc. - Indique que votre add-on devrait été
automatiquement chargé quand TOUS les add-ons spécifiés dans la ligne
LoadWith auront été chargés.
- La 8e valeur retournée par GetItemInfo() n'est plus localisée ; il y a à
la place l'un des numéros des marques de INVTYPE_*.
- La 9e valeur retournée par GetItemInfo() est l'icône d'inventaire de
l'objet.
- debugprofilestop() retourne maintenant des chiffres en
sous-millisecondes (virgule flottante).
- Ajout de Texture:GetTexture() qui retourne le nom du fichier qui
contient la texture (sans l'extension).
- Ajout de FontString:SetNonSpaceWrap(true|false).
- Ajout de Frame:GetFrameType() qui retourne le type d'une fenêtre.
- Ajout de Frame:IsFrameType("typeName") qui retourne la valeur « vrai »
si la fenêtre est du type typeName, ou un sous-type de typeName.
- Nouvelle forme en 8 paramètre de Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx, LLy,
URx, URy, LRx, LRy).
- Les échelles de la fenêtre parente sont cumulatives et ne se remplacent
plus (override).
- Les textures et FontStrings possèdent maintenant des fonctions IsVisible()
et IsShown() avec la même sémantique que les fonctions de fenêtres du même
nom.
- Ajout de Button:SetFont(), qui fonctionne comme la fonction équivalente
FontString.
- Ajout de ScrollingMessageFrame:SetFont(), qui fonctionne comme la
fonction équivalente FontString.
- Les récompenses de points d'honneur spéciales apparaissent dans le
journal des combats.
- Les druides qui sont sous forme de sélénien peuvent voir un aperçu de
leurs différentes armes dans la cabine d'essayage.
- Le Suinteux dégoûtant partage désormais son aura dégoûtante avec vous
quand vous êtes en mode JcJ.
- Les comportements (emotes) apparaissent dans le fichier du journal des
discussions.
- Les messages de combat n'apparaissent plus dans le fichier du journal
des discussions.
- Les sorts de résurrection ramènent les familiers à la vie avec le
chiffre correct de points de vie et de mana.
- Les augmentations que les talents apportent aux améliorations persistent
au-delà des frontières des instances et des déconnexions.
Monde
- Les PNJ elfes de Scholomance sont correctement animés.
- Les personnages ne devraient plus être capables de marcher sur du
terrain trop pentu.
- Les personnages ne devraient plus être capables de traverser lentement
les portes et portails verrouillés.
- Nida Winterhoof, à Thunder Bluff, vend maintenant des fleurs, pour les
membres de la Horde qui veulent un peu de douceur dans leur vie.
- Dans l'arène de Strangleronce, le coffre de Short John Mithril est doté
d'un effet à l'ouverture, de manière à ce qu'il soit plus difficile de
l'ouvrir discrètement.
- Le choix proposé par les vendeurs de nourriture des elfes de la nuit
change légèrement.
- Les coffres de Maraudon sont définitivement neutralisés.
- Dans les Paluns, on croisera davantage de murlocs Branchies-bleues. En
revanche, plusieurs camps de Branchies-bleues seront moins peuplés.
- Les sons de toutes les montures, quand elles sont immobiles et quand
elles sautent, sont désormais en place.
- Les taurens mâles utilisent désormais leur animation d'attaque de la
main gauche.
- L'animation du propulseur des zeppelins d'Undercity devrait fonctionner
correctement.
- Jesper et Spoops ne devraient plus rester dans les parages après la fin
de la période de la Sanssaint.
- Les Gardiens de Reflet-de-Lune ont maintenant plus de points de vie et
infligent plus de points de dégâts afin de les aligner sur les Cogneurs du
cartel Gentepression.
- Trajets aériens
- Trajets aériens ajoutés entre Ironforge et le camp du Noroît ; entre
le camp du Noroît et la chapelle de l'Espoir de lumière.
- Correction d'un problème dans les trajets aériens entre la Croisée des
chemins dans les Tarides et l'avant-poste de Zoramgar en Ashenvale.
- Correction d'un problème au-dessus de l'île de Yojamba dans le trajet
entre Baie-du-Butin en Strangleronce et la colline des Sentinelles dans la
marche de l'Ouest.
Correction de bugs
- Correction d'un bug qui faisait que la boule de feu du Templier cramoisi
infligeait plus de dégâts que prévu.
- Correction d'un bug qui faisait que le Garde Slip'kik parvenait à se
déplacer, même pris dans la glace.
- Correction d'un bug qui faisait que le Templier chenu, le Templier
terrestre et le Templier d'azur étaient résistants au feu.
- Correction d'un bug qui faisait que le Trou du temps réduisait la hâte
même si la cible résistait à son effet.
- Correction d'un bug qui faisait que les familiers étaient la cible de
« Métamorphose sauvage » lors de la rencontre avec Nefarian.
Localisation française pour la mise à jour 1.9.0
Créatures
Révision des noms de tribus
- Furbolgs Bloodtooth > Dent-rouge
- Harpies Windfury > Furie-des-vents
- Kobolds Coldmine > de Froidemine
- Kobolds Drywhisker > Sèche-moustache
- Kobolds Whitewhisker > Blanche-moustache
- Murlocs Blindlight > Noctant
- Murlocs Bluegill > Branchie-bleue
- Murlocs Mirefin > Aileron boueux
- Murlocs Murkgill > Branchie-bistre
- Murlocs Saltscale > Selécaille
- Murlocs Saltspittle > Crache-sel
- Nagas Daggerspine > Daguéchine
- Nagas Hatecrest > Hainecrête
- Nagas Slitherblade > Ondulame
- Nagas Spitelash > Fouette-bile
- Nagas Stormscale > Tempécaille
- Nagas Wrathtail > Irequeue
- Troggs Gravelflint > des Gravières
- Troggs Irondeep > de Gouffrefer
- Troggs Rockjaw > Mâcheroc
- Troggs Stonesplinter > Brisepierre
- Troggs Stonevault > Cavepierre
Révision des noms de chiens
- Blighthound > Chien chancreux
- Bloodhound > Limiers
- Darkhound > Sombredogue
- Doomhound > Chien funeste ou Mastiff funeste, selon leur apparence
- Felhound > Gangrechien
- Hound > Molosse
- Packhound > Chien de meute
- Plaguehound > Chien pestiféré
Unification des traductions des draconiens
- Dragonspawn > draconide
- Dragonkin > draconien
- Drake > drake
- Drakonid > drakônid
Unification des termes de la pègre
- Blackguard > Canaille
- Cutpurse > Vide-gousset
- Footpad > Détrousseur
- Henchman > Malfrat
- Highwayman > Malandrin
- Knuckleduster > Truand
- Looter > Pillard / Pillarde
- Night Runner > Cours-la-nuit
- Pillager > Pilleur / Pilleuse
- Rogue > Voleur pour les humanoïdes, insoumis pour les non-humanoïdes
- Rogue Wizard > Sorcier-voleur
- Ruffian > Forban
- Squallshaper > Forme-grain
- Thief > Larron
- Thug > Nervi
Passage de Hex à Maléfice
- Les Hexed Troll deviennent des Trolls maléficiés.
- La Vile Priestess Hex devient la Vile prêtresse Maléficia.
- Jin'do le Hexxer devient Jin'do le Maléficieur.
- Najak Hexxen devient Najak Maléficas.
Modification des noms des familiers des démonistes
- Felhound > Gangrechien
- Marcheur éthéré > Marcheur du Vide
Divers
- Cenarius devient Cénarius pour des raisons d'euphonie.
- Pour la même raison, les treants sont désormais des tréants.
- Les loups Longtooth de Feralas sont désormais des Longues-dents.
- Le jeu de mot sur les DIEmetradons du cratère d'Un'Goro n'avait pas été
traduit. Ils deviennent des Dimeurtrodons.
- Même réflexion pour les Pterrordax, qui deviennent des Pterreurdactyles.
- Quant aux Stegodons, ils prennent définitivement un « é » et deviennent
des Stégodons.
- Camerick Jongleur, ménestrel itinérant basé à Menethil, est désormais
Camerick le Jongleur.
- Le Totem de souffle de flammes devient un Totem de rafale de flammes
pour correspondre au nom du sort.
- Magronos l'Irréductible devient Magronos l'Inflexible.
- Divers animaux « spotted » vont arrêter d'être « mouchetés » ou pire « à
pois », pour devenir « tachetés ».
- Les cronies sont tous des « compères ».
- Les coastrunners murlocs cessent d'être des pirates pour devenir des
Cours-la-côte.
- Les Wave riders nagas sont désormais tous des Chevaucheurs des vagues.
- Les Runts sont désormais tous « chétifs ».
- Johnson « le Brave » (« Plucky » Johnson) sera correctement appelé par
son surnom.
- Les Felbeasts deviennent des Gangrebêtes.
- Les Felsalyers sont des Gangretueurs.
- Le Felweaver Scronn devient le Gangretisseur Scronn.
- Les ours Iceclaw sont des ours Griffeglace.
- Les sangliers Rockhide sont des sangliers Rochecuir.
- Ednan, injustement appellé « le Gaffeur », devient « Ednan le Hurleur ».
- Les centaures arrêtent d'être « XXX de Gelkis », « XXXde Maraudine » etc,
et sont désormais des « XXX gelkis », « XXX maraudine ».
- Le Kolkar Waylayer cesse d'être un Eclaireur pour devenir un
Intercepteur.
- Les Windchaser arrêtent d'être des Foudres pour devenir des Chasse-vent.
- Les Marteleurs Un'Goro et les Foudroyeurs Un'Goro sont désormais « d'Un'Goro »,
comme les autres gorilles.
- Les chimères Chillwind sont désormais des chimères Noroît.
- Les chimères Mistwing sont désormais des chimères Brumaile.
- Les vautours Plaguewing sont désormais des vautours Pestaile.
- Tous les makrura Razorclaw sont désormais des Pinces-tranchantes.
- Les créatures Drywallow deviennent Sèchefange.
- Les créatures Sawtoothn qui étaient des Mordants, deviennent des
Dents-de-scie.
- Le « lutjanité arboricole », un élémentaire sans aucun rapport avec les
poissons, devient Brise-branches.
- Les autres créatures improprement traduites par « lutjanidés »
deviennent, selon les cas, des Mordeurs ou des Mordeuses, plus proche du
sens réel de « Snapper ».
- Les araignées Timberweb sont désormais des Grumetoile.
- Les Bloodpetal sont désormais des Pétales-de-sang.
- Les Huntsmen, qui étaient des chasseurs, deviennent des Veneurs pour les
différencier des Hunters.
- Les Spellbinders cessent d'être simplement des « lieurs » et deviennent
des Lieurs de sort.
- Les Dreadlords des Terres foudroyées reprennent leur véritable titre de
Seigneur de l'effroi.
- Toutes les créatures « fey », qui étaient traduites par « fée » au
risque de confusion avec d'autres variétés de fées, sont désormais des « faë ».
- Berserek et Berserker sont maintenant bien disctincts. Le premier est un
adjectif (un Trogg berserk) le second un nom (un Berserker gurubashi).
- Les murlocs « de Storm Bay » deviennent « de la baie des tempêtes »;
- Les PNJ liés à Bael Modan et Bael'Dun sont désormais « de Bael'Dun » et
« de Bael Modan ».
- Le Sulfuron Harbinger est bien un Messager de Sulfuron.
- Tous les « risen » sont bien « ressuscités ».
- Les Shadowmages deviennent des « Ombremages », et plus des « mages des
ténèbres ».
- Toutes les créatures « Twilight » liées au Marteau du crépuscule sont
désormais « du crépuscule » et plus « crépusculaires ».
- Harmonisation de magus/magi, diversement traduits en mage, magus, Magus,
magi
- L'imploratrice céleste Kaldon devient un implorateur céleste Kaldon.
Objets
Révision et harmonisation des armes à feu
Les objets dotés de la propriété aléatoire « of Marksmanship » seront
désormais « de visée » pour éviter l'apparition d'objets « de précision de
précision ».
- XXXblaster > crache-XXX
- blunderbuss > tromblon
- boomstick > espingole
- firestick > bâton à feu
- fishing pole > canne à pêche (si, si !)
- hackbut > haquebute
- hand cannon > canon à main
- harquebus > arquebuse
- howitzer > obusier
- launcher > lanceur ou lance-X
- musket > mousquet
- muzzle loader > escopette
- peashooter > sarbacane
- rifle > carabine
- (shot)gun > fusil
- Tromblon verrier > Crache-verre
- Plombeur > Tissefer
- Tromblon arcanien > Pétoire de flanqueur
- Tromblon grenailleur > Crache-mitraille
- Tromblon à canon large > Tromblon de gros calibre
- Carabine de grande précision > Espingole soigneusement calibrée
- Tromblon renforcé > Super-fusil high-tech
- Arquebuse de précision > Arquebuse à chevrotines
- Fusil de Blastershot > Lance-grenaille explosif
- Mousquet de soldat > Mousquet de corsaire
- Mousquet préparé > Mousquet chargé
- Fusil de tir nocturne > Carabine vise-lune
- Tromblon à canon lourd en mithril > Carabine de gros calibre en mithril
- Fusil du Chef de meute > Carabine de maître-chien
- Fusil rapace > Carabine oeil-de-chouette
- Fusil ravageur > Carabine brûle-flanc
- Fusil à deux canons > Fusil à canon double
- Fusil à répétition > Fusil explosif
- Unification de la traduction de « Lovingly crafted boomstick »
(jusqu'ici rendu par Tromblon ouvragé, Espingole ouvragée et Tromblon
amoureusement construit) en « Espingole amoureusement construite ».
Révision des bandages
- Suppression du « s » parasite qui apparaissait dans certaines
occurrences de « bandages en lin »
- Unification de l'adjectif et de la présentation des « Heavy » bandages.
Désormais, ils sont tous « épais » (celui en tissu runique cesse d'être
« lourd », et l'adjectif est toujours placé après « bandage », comme dans le
Bandage épais en tissu de mage. Cela nous donne la hiérarchie suivante :
- bandages épais en lin
- bandages épais en laine
- bandages épais en soie
- des bandages épais en tissu de mage
- bandages épais en étoffe runique.
Passage de Hex à Maléfice
- Les Hex Doll deviennent des Poupées-maléfice.
- Les Hexed Bracers deviennent des Bracelets maléficiés.
- La Clé de Hexx devient la Clé de Maléficia.
- Les Juju Hex Robes deviennent une Robe juju maléfique.
- Le Hex porte-guigne devient un Maléfice porte-guigne.
- La Tête du Hexxer devient la Tête du maléficieur.
- Le Couvre-chef du Hexxer devient le Couvre-chef du maléficieur.
- Le Hexxer de Jin'do's devient le Maléficieur de Jin'do.
Révision des vêtements/armures de l'emplacement Dos
Les protections portées sur le dos suivent désormais les règles
ci-dessous :
- apron > tablier
- blanket > couverture
- cape > cape ou pèlerine (pèlerine si doublon avec un « cloak »)
- cloak > cape
- drape > drapé
- embrace > étreinte
- hide > peau
- hooded cape > pèlerine
- mantle > manteau
- pelt > fourrure
- poncho > poncho
- shadow > ombre
- shawl > châle
- shroud > voile
- smock > blouse
- towel > serviette
- wing > aile
- wrap > houppelande
- Cape ardente > Cape coupe-feu
- Cape Blisterbane > Houppelande coupe-braise
- Cape coupe-vent > Cape des Cisailles
- Cape cristalline brochée > Cape brochée de cristal
- Cape d'attaque > Cape de briscard
- Cape de béatification > Drapé de pluviomancien
- Cape de combattant usée > Cape de combattant aguerri
- Cape de démon balafrée > Cape griffée par les démons
- Cape de factionnaire (Sentry's cape) > Pèlerine de factionnaire
- Cape de gardien (Watcher's cape) > Cape de guetteur
- Cape de Gustweald > Cape des terres venteuses
- Cape de la lune rouge > Cape de la lune sanguine
- Cape de la nuit (Cloak of Night) > Cape de nuit
- Cape de l'engagé > Cape de corsaire
- Cape de l'Exilé > Voile de l'exil
- Cape de renforcement > Cape du bouclier de pierre
- Cape de résistance à l'acide > Cape résistante à l'acide
- Cape de sergent (cape) > pèlerine de sergent
- Cape de Shaleskin > Cape peau-de-schiste
- Cape de Wildhunter > Cape de chasseur de fauves
- Cape des acrobates > Cape du voile noir
- Cape des flammes rouges > Cape de l'esprit follet
- Cape des Gargouilles > Cape de la gargouille peau-de-pierre
- Cape des glaces > Cape glaciale
- Cape des précipitations > Cape tachée de pluie
- Cape doublée > Cape chaude
- Cape du Fleuve > Cape du fleuve profond
- Cape du fuyard > Cape de vélocité
- Cape du Maître de garde > Cape de maître du guet
- Cape du maître des loups > Cape de meneur de loups
- Cape du Saule (Soft Willow Cape) > Cape du saule souple
- Cape en chaînes reliées > Serviette en cotte de mailles
- Cape en cuir forestier > Cape forestière
- Cape en cuir gravé > Cape gravée
- Cape en cuir impérial > Cape impériale
- Cape en écailles ambrées > Cape en écailles de braise
- Cape en mailles scintillantes > Cape scintillante
- Cape en peau de bélier > Cape en peau de chèvre
- Cape en peau de bête > Cape en peau de daim
- Cape en tissu râpé > Cape râpée
- Cape Featherskin > Cape Peau-de-plume
- Cape flamboyante (wildfire) > Cape du feu de brousse
- Cape longue > Longue cape drapée
- Cape métallique noire > Cape de métal-noir
- Cape raccommodée en cuir > Cape raccommodée
- Cape sanglante du dragon > Cape sang-de-dragon
- Cape solaire > Cape de l'hélionaute
- Cape soyeuse > Cape d'araignée soyeuse
- Cape ténébreuse > Cape de la tombe putride
- Cape vaudou > Grande cape vaudou
- Cape Wingveil > Cape d'Aile-voile
- Capuche de drap > Cape drapée
- Capuche flamboyante du lézard > Cape en écailles de lézard luisantes
- Capuchon des ténèbres > Pèlerine sombre
- Châle de lamentation > Châle de deuil
- Couverture médicinale > Couverture-médecine
- La nouvelle cape de l'Empereur > La cape neuve de l'Empereur
- Manteau de corruption > Cape du chancre
- Manteau de Feyscale > Cape d'écailles-faë
- Manteau de sergent (cloak) > cape de sergent
- Manteau du Gardien > Cape de geôlier
- Ombre de Juno > Ombre de Junon
- Peau d'ours > Châle de l'ours
- Robe doublée d'hiver > Robe d'hiver chaude
- Robe Windsong > Drapé chantevent
Qualificatifs des objets
Les pluriels et l'article défini contracté « du » sont remplacés par le
singulier « de », sauf quand la VO demande spécifiquement un pluriel ou un
article défini (« of the »). L'ordre des mots est remis dans la logique :
« couleur » + « qualificatif » + « matière » pour éviter toute ambiguïté. Des
noms en doublons ont été modifiés, d'autres noms ont été corrigés.
- argenté (silver-thread) > broché d'argent
- de chasseur (huntsman) > de veneur
- du Prophète > de surveillant
- en toile > en patchwork
- des lieurs > de lieur de sort
- du Gardien (Warden) > de geôlier
Divers
- Les Webbed scales sont toutes des Ecailles étoilées.
- Le Felcloth, diversement traduit par « étoffe corrompue » ou « tissu
corrompu » devient de la gangrétoffe.
- Le livre « Don du Fauve II » avait perdu son numéro. Il l'a retrouvé.
- Le Collier barbelé est maintenant un Collier d'épines barbelées.
- La Bague de rétribution d'Archimtiros devient la Bague de rétorsion d'Archimtiros.
- L'outil de camouflage gnome et le Dissimulateur gnome sont unifiés en
Système d'occultation gnome.
- Tous les objets d'Ebon deviennent des objets d'ébène.
- Le Kit de déguisement du voile d'hiver voit son nom simplifié en
Déguisement pour le Voile d'hiver.
- Unification de la traduction des Uncracked Scarab Shells, qui seront
désormais des Carapaces de scarabée intactes.
- Le duo Equipement gyromécanique/Manette gyromécanique devient plus
simplement des Engrenages gyromécaniques.
- Les Rouages de restabilisation deviennent des Rouages de rééquilibrage.
- Pour éviter un doublon, le Slaghammer cesse d'être un Frappeur pour
devenir Tape-dur.
- Les Nénuphars Pétalune disparaissent pour de bon au profit des Lys
pétales de lune.
- L'Anneau des Drakes devient un Anneau griffe-drake.
- Le Boucher Drakefang devient un Boucher drakecroc.
- Les Bracelets des Drakes deviennent des Bracelets aile-drake.
- Le Talwar de Darkwater devient un Tulwar des eaux sombres.
- Les Bracelets Darkwater deviennent des Bracelets des eaux sombres.
- Le Plastron de pourfendeur devient un Plastron de dispensateur de mort.
- On ne soufflera plus dans des « cornes » mais dans des « cors » pour
invoquer les loups de monte orques.
- Le sel de Deeprock devient du sel de Fonderoc.
- Le recombulateur gnome reprend son véritable nom de recombobulateur,
avec nos excuses à la guilde des ingénieurs gnomes.
- Les objets « de / d'Hameya » sont unifiés en « d'Hameya ».
- L'orbe Skullspell devient un orbe Crânesort.
- Les lutjanidés cessent d'être appelés par leur nom d'espèce pour devenir
des lutjans.
- Le Lutjanidé macrocéphale devient un Lutjan à longue mâchoire.
- Le Lutjanidé de Firefin devient un Lutjan de nagefeu.
- Le Bras cruel de Timmy devient la Main cruelle de Timmy.
- La Bière du Grandpère Winter devient la Bière du Grandpère Hiver.
Quêtes
- Nombreuses corrections d'orthographe et de grammaire dans les textes de
quête.
- Tous les « parler avec XX » deviennent des « parler à », moins lourds.
- La quête « Grandes difficultés » se nomme désormais « Ça promet d'être
dur ».
- La quête « Appât à palourde » se nomme désormais « Des praires comme
appât ».
- La quête « La prairie enchantée » devient « La clairière enchantée ».
- Il sera bien question de « Gemmes ardentes canalisées » dans la quête
Esprit consumés, et plus de « Gemmes des flammes incluses ».
- Il sera bien question d'un « Récipient à moitié plein » (et plus
« partiellement rempli ») dans la quête La couronne de la Terre.
- Dans la quête Une peste nouvelle, l'apothicaire demandera bien « 5
écailles de murlocs Aileron noir » au lieu de « 5 écailles d'aileron noirs
de murlocs ».
- Toujours dans Une peste nouvelle, le malheureux montagnard boira bien
une « Boisson spéciale », et plus un « Breuvage spécial ».
- Retour vers Tymor : Le Pavillon mystique reprend son véritable nom de
Garde mystique.
- Dans « des bières rivales », les références à la Thunder Lager sont
corrigées en Thunder Ale.
- Correction et réécriture des quêtes des totems et des saptas.
Sorts
- Les sorts Windfury (arme, totem, etc.) cessent d'être simplement « des
vents » pour devenir Furie-des-vents.
- Le sort de chasseur Sixième sens change de nom et devient Fusée
éclairante, plus proche du Flare de la vo.
- Hex of Weakness devient Maléfice de faiblesse. Tous les autres Hex
présents dans le jeu sont modifiés en fonction.
- Unification de « Invocation » et de « Invoquer » en « Invocation ».
- Tous les sorts liés au Void sont désormais liés au Vide, et plus à
l'éther.
- Unification de la traduction des améliorations de détection de
l'invisibilité (Detect Invisibility) en « Détection de l'invisibilité ».
- « Movement slowed » est maintenant rendu partout par « Vitesse de
déplacement réduite ».
- Le talent de guerrier « Bloquer Etourdissement » devient « Interception
étourdissante ».
- La traduction de « dark magic » est unifiée en « magie noire ».
Organisations et enseignes
- La « Maison de Barov » devient la « Maison Barov ».
- Les Braconniers Shadowsilk sont désormais les Braconniers Ombresoie.
- La Légion Firebrand devient la légion de Brandefeu.
Géographie
- Camp Bloodtooth > Camp de Dent-rouge
- Vallée Stonesplinter > Vallée des Brisepierre
- Marais Bluegill > Marais des Branchies-bleues
- Crête Windfury > Crête des Furies-des-vents
- Gorge de Drywhisker > Gorge des Sèches-moustaches
- Mine de Coldtooth > Mine de Froide-dent
- Garnison d'Iceblood > Garnison de Glace-sang
- Défilé d'Icewing > Défilé de l'Aile de glace
- Mine d'Irondeep > Mine de Gouffrefer
- Cimetière d'Iceblood > Cimetière de Glace-sang
- Bunker d'Icewing > Fortin de l'Aile de glace
- Caverne d'Icewing > Caverne de l'Aile de glace
- Ravenholdt Manor unifié en « Manoir de Ravenholdt » partout.
- Mesa de Fire Stone > Mesa de Pierrefeu
- Mesa de Brave Wind > Mesa de Brave-vent
- Le Cloître du chasseur > Cloître du veneur
- Donjon de Galak > Repaire des Galak
Autres
- Umpi la grenouille fait « Coâ » ou « Coââââk » (selon les circonstances)
au lieu de « Ribbit » et « Crève ».
- Le « Ferry de Rut'theran » devient le « Bac de Rut'theran » dans les
dialogues des gardes de Darnassus.
- Les banquiers ne parleront plus de « consignes » mais des coffres.
- À Stormwind, la Porte de l'officier devient la Porte des officiers.
- Toujours à Stormwind, les panneaux indiqueront les Portes de Stormwind,
et plus le Portail, qui pouvait laisser croire à un portail magique.
- À Hache-tripes, l'étang sinistre laisse la place à un « bassin
redoutable ».
- Toutes les « outhouses » sont désormais des toilettes, plus des hangars
ou des remises.
- Le nain qui se fait abattre par un tireur embusqué dans la gorge des
Vents brûlants dira « il m'a eu ! » et plus « il me tient ! ».
Mise à jour mineure 1.8.4.
Champs de bataille
- L’équipe perdante ne recevra une Marque d’honneur que si la bataille a
duré au moins dix minutes.
Monde
- Ajout de nouvelles quêtes pour la fête du Voile d’hiver ! Si vous
désirez plus de détails, n’hésitez pas à consulter les représentants des
Gourmandises Fumebois à Orgrimmar et Ironforge.
- Le niveau de la plupart des quêtes de la fête du Voile d’hiver présentes
l’année dernière a été corrigé afin que la totalité des récompenses de
réputation soit accordée aux personnages capables de les faire, quel que
soit leur niveau.
- Correction d’un bug dans les deux versions de la quête « Un grand merci
des Gourmandises Fumebois », qui faisait partir immédiatement le courrier.
- Découverte choquante : le gui vendu l’année dernière était en réalité du
Gui artificiel. Les représentants des Gourmandises Fumebois rappellent que
leurs produits ne sont pas remboursés.
- Certains des dockers des Mers du sud qui travaillaient sous le bateau
devraient être à présent beaucoup plus accessibles pour les personnages.
- Andre Firebeard ne laisse plus jamais tomber d’Outre Wastewander.
- Toutes les Balises de détresse OOX sont désormais des butins multiples –
tous les joueurs peuvent la ramasser lorsqu’un monstre la portait.
- Correction d’un bug dans les dialogues d’Oglethrope Obnoticus, qui le
poussait à se montrer trop familier avec les étrangers.
Mise à jour mineure 1.8.3.
Nouveau Lanceur World of Warcraft
- Un nouvel utilitaire de lancement a été créé spécialement pour vous
assurer un meilleur accueil dans World of Warcraft ! Le Lanceur World of
Warcraft vous fournira des informations de dernière minute, ainsi que des
précisions liées aux événements et à l’assistance. Dans certaines régions,
le Lanceur examinera aussi votre machine à la recherche de chevaux de Troie
ou de programmes de triche tiers, et vous fera savoir s’il en a trouvé. Ce
lanceur vous fournit donc une protection anti-virus supplémentaire, tout en
assurant une meilleure protection de vos informations de compte et de votre
expérience de jeu. Pour plus de détails, consultez
cette page.
Général
- Pour les joueurs qui utilisent des interfaces personnalisées, le bouton
« Add-ons » devrait s’afficher correctement sur l’écran de sélection du
personnage.
Mise à jour mineure 1.8.2.
Bugs
- Correction d'un crash lié à un message de lancer de dés.
Mise à jour mineure 1.8.1.
Champs de bataille
- Les joueurs peuvent maintenant échanger leurs anciennes preuves de
victoire sur les champs de bataille (comme les Caisses de ressources d'Arathi)
contre les nouvelles Marques d'Honneur apparues dans la mise à jour 1.8. Ces
quêtes d'échange sont disponibles auprès des Guerroyeurs de la Horde, et des
Généraux de brigade de l'Alliance.
- Certains abus exploitant la géométrie du bassin d'Arathi ont été
corrigés.
Mise à jour mineure 1.8.2.
Bugs
- Correction d'un crash lié à un message de lancer de dés.
Mise à jour mineure 1.8.1.
Champs de bataille
- Les joueurs peuvent maintenant échanger leurs anciennes preuves de
victoire sur les champs de bataille (comme les Caisses de ressources d'Arathi)
contre les nouvelles Marques d'Honneur apparues dans la mise à jour 1.8. Ces
quêtes d'échange sont disponibles auprès des Guerroyeurs de la Horde, et des
Généraux de brigade de l'Alliance.
- Certains abus exploitant la géométrie du bassin d'Arathi ont été
corrigés.
Objets
- L'encadré d'aide de la Lame d'aéracier a été corrigé pour indiquer son
niveau minimum d'utilisation de 47, et son statut "Lié à l'achat".
Interface utilisateur
- Les polices de caractères devraient à nouveau s'afficher correctement.
- Correction d'un bug qui empêchait l'IU d'afficher correctement les
messages d'erreurs de script.
- Correction de la sauvegarde des variables pour les noms de personnage
contenant des caractères spécifiques absents de la langue anglaise.
Mise à jour de localisation française
Interface
- Le message « vous ne pouvez pas faire cela pendant XXX » devient
« Impossible lorsque XXX ».
- La catégorie d'armes « ranged weapons » est harmonisées en « armes à
distance », afin que les fusils cessent d'être des « armes de jet ».
Créatures
- Traqueur de la forêt => Traqueuse sylvestre. (C'est une araignée.)
- Traqueur Wildthorn => Traqueuse Wildthorn. (C'est une araignée.)
- Traqueur des rochers => Traqueuse des rochers. (C'est une araignée.)
- Traqueur des grottes => Traqueuse des grottes. (C'est une araignée.)
- Traqueur Blackrock => Pisteur Blackrock. (C'est un orc.)
- Glisseur du sable => Glisseuse du sable. (C'est une araignée.)
- Glisseur Razzashi => Glisseuse Razzashi. (C'est une araignée.)
- Tous les « beetles » deviennent des hannetons, pour les différencier des
« scarabées » (scarabs).
Objets
- La catégorie d'armure « plaques » est unifiée. Il ne reste plus de
mention de « plates ».
- La recette de la Potion de protection contre l'ombre était appelée à
tort une recette de potion de protection contre l'ombre supérieure.
- Elixir de Puissance des ténèbres => Elixir de Puissance de l'ombre
- Elixir de Puissance de la glace => Elixir de Puissance du givre
- Le Malt Rhapsody devient la bière au malt Rhapsody.
- Bandeau polychromatique => Toge de vision polychromatique
- Une médaille était attribuée aux combattants de la vallée d'Arathi.
Corrigé en vallée d'Alterac.
Quêtes
- « … Et des bestioles ». Les pattes de rampant parfaites sont en réalité
des Pattes de clampant parfaites
- « Faveur auprès de la Confrérie », Ce n'est pas 4, mais 1 Noyau de feu
qu'il faut rapporter. Même chose pour les Noyaux de lave.
Sorts
- Aura de l'esprit de la nature (Aura of Nature) => Aura de la nature
- Marque de l'esprit de la nature (Mark of Nature) => Marque de la nature
Mise à jour de contenu 1.8.0.
Des troubles près des Grands Arbres
Quelque chose ne va plus dans le Rêve d'émeraude. D'immenses dragons aux
écailles d'émeraude chatoyantes ont été aperçus en train de garder les
portails auprès des Grands arbres… Mais de ces créatures du Vol vert,
autrefois si nobles, semble émaner une étrange et nouvelle menace, et non la
paix pour laquelle Ysera est connue. Venez avec de nombreux alliés si vous
voulez les affronter, car leurs pouvoirs sont immenses et ils n'hésiteront pas
à écraser tous ceux qui s'approcheront d'eux.
L'agitation des silithides
Les sables arides de Silithus s'agitent. Quelque chose est en train de se
réveiller au-delà du mur méridional… Aidez les druides du Cercle cénarien à
percer les mystères du désert. Cherchez les réponses qui se cachent derrière
la présence du Marteau du crépuscule. Découvrez plus en profondeur les
créatures étranges connus sous le nom de silithides, en explorant leurs
ruches. De nombreuses missions attendent les aventuriers de haut niveau !
La Sanssaint
Quand les décorations de la Sanssaint illuminent les villes d'Azeroth, vous
savez que les farces sont de retour ! Cherchez les vendeurs spéciaux à
Orgrimmar et Ironforge, et procurez-vous des bonbons ! Aidez un orphelin à
ramasser des bonbons et à faire des blagues ! La sombre imploratrice Yanka,
présente à la Fête de l'homme d'osier, et le sergent Hartman de Southshore ont
besoin de votre aide pour empêcher l'ennemi de venir jouer les trouble-fêtes.
Êtes-vous prêt à relever le défi ?
Général
- Attaques instantanées
Les mécanismes de la plupart des attaques de mêlée instantanées ont été
modifiés pour améliorer l'équilibrage des objets. Auparavant, les attaques
de mêlée instantanées infligeaient des dégâts basés sur la fourchette de
dégâts de l'arme, plus un bonus dépendant de la puissance d'attaque du
personnage. Ce bonus était ensuite multiplié par la vitesse de l'arme. De
ce fait, les armes lentes infligeaient plus de dégâts que prévu, et les
armes rapides étaient considérées comme moins performantes par la plupart
des joueurs. Nous avons changé la façon dont le bonus de puissance
d'attaque est calculé pour les attaques instantanées. Cette modification
n'affecte PAS les calculs de la puissance d'attaque des attaques de mêlée
normales. Au lieu d'être multiplié par la puissance de l'arme, le bonus de
puissance d'attaque est maintenant multiplié par un nombre fixe :
- Armes à deux mains : 3,3
- Dagues : 1,7
- Toutes les autres armes à une main : 2,4
En conséquence, de nombreuses armes voient leur position dans l'échelle
de puissance relative modifiée. En particulier, de nombreux objets de
qualité Épique (violets) sont maintenant plus puissants que des armes
Supérieures (bleues) plus lentes.
Cette modification n'a pas été effectuée pour réduire la puissance des
attaques instantanées, mais pour corriger le déséquilibre relatif des
différentes armes. À un niveau requis donné, les armes de qualité Epique
devraient toujours être plus puissantes que les armes de qualité
Supérieure.
Veuillez aussi noter que les coups normaux infligés avec une arme ne sont
pas affectés par cette modification. Seules les capacités suivantes sont
affectées : Attaque pernicieuse, Embuscade, Attaque sournoise, Tourbillon,
Frappe mortelle et Fulgurance.
- Le coût par point de durabilité pour réparer les objets en cuir, en
mailles et en plaques a été réduit pour être égal au coût de réparation des
objets en tissu de même qualité.
- Vous pouvez désormais racheter jusqu'à 12 objets vendus à un marchand.
Un onglet de rachat a été ajouté à toutes les fenêtres des marchands, qui
vous permet de racheter les douze derniers objets vendus depuis votre
connexion. Si votre personnage quitte le jeu ou change de zone pour
rejoindre une autre région, la liste des objets est effacée donc si vous
avez accidentellement revendu quelque chose, n'attendez pas pour le
récupérer. Rachetez-le immédiatement.
- La Perception (talent racial humain) est maintenant utilisable quand on
est camouflé.
- Les gardiens et les familiers en mode agressif n'attaquent plus les
civils.
- La montée de réputation d'un niveau est désormais accompagnée d'un effet
visuel.
- Les sorts canalisés annulés par un déplacement ne peuvent plus être
lancés en plein déplacement.
- Les familiers ne devraient plus arrêter leurs attaques quand leur cible
est affectée par la Peur d'un démoniste.
- Le mécanisme « étourdi » a été rebaptisé et s'appelle désormais
« désorienté ». Tous les encadrés d'aide qui l'utilisent devraient avoir été
remis à jour.
Mode Joueur contre Joueur
- Système d'honneur
- Le pourcentage de personnages qui peuvent atteindre les rangs 6 à 14 a
été augmenté.
- Les joueurs de faible niveau devraient avancer dans le système
d'honneur plus rapidement qu'auparavant (mais cela n'affectera pas les
rangs maximum qu'ils peuvent atteindre).
- Les champs de bataille
- Chaque champ de bataille possède une quête individuelle de remise
d'objet associée à sa condition de victoire/défaite particulière. À la fin
de la bataille, les vainqueurs reçoivent trois Marques d'honneur et les
perdants en reçoivent une. Trois Marques d'honneur remises au donneur de
quête associé permettent de gagner des points d'honneur et de faction. Si
les personnages accomplissent cette quête, ils verront que le bonus de
points d'honneur est doublé par rapport à des conditions de remise d'objet
normales (individuelles).
- Les personnages de niveau 10-19 peuvent désormais participer à la
bataille pour le goulet des Warsong.
- La Vallée d'Alterac a été révisée :
- Pour que les équipes aient des effectifs mieux équilibrés, les
personnages peuvent entrer dans la vallée d'Alterac sur la base de « un
pour un » (par exemple, s'il y a 30 personnages de chaque camp sur le
champ de bataille, avec 10 personnages dans la queue de l'Alliance et 2
personnages dans la queue de la Horde, seuls 2 personnages de chaque
équipe seront ajoutés, montant le total à 32 combattants par camp).
- Le nombre de personnages nécessaires pour commencer une bataille à
la vallée d'Alterac a été baissé à 20 (le maximum est toujours de 40).
- Les points reçus pour terminer la carte et pour la victoire ont été
légèrement diminués.
- Les cimetières et leurs points de capture se trouvent désormais à
des endroits différents. Les bannières avec lesquelles les personnages
doivent interagir pour capturer un cimetière ont été éloignées les unes
des autres pour diminuer les regroupements de « zergs des cimetières ».
Les cimetières devraient maintenant avoir plus de sens à la fois pour
l'offensive et la défensive.
- Plusieurs changements d'environnement ont été effectués pour
corriger quelques abus sur la géométrie du terrain, et pour prendre en
compte la nouvelle mécanique des cimetières.
- Le cimetière d'Iceblood a été fortifié.
- La hutte de guérison Frostwolf possède maintenant une garde
appropriée.
- Une grande avalanche ferme désormais les segments est et ouest de la
vallée d'Alterac. Cela a déplacé le Syndicat, les gnolls Follepatte, et
un grand nombre de trolls Winterax.
- À cause de l'avalanche, Korrak le Ragesang et une petite bande de
trolls survivants se sont installés dans le Cimetière des neiges. Les
personnages verront que ce cimetière est maintenant sous le contrôle de
Korrak et qu'ils doivent le vaincre (ainsi que ses gardes trolls) s'ils
souhaitent s'emparer des lieux.
- Les quêtes Korrak le Ragesang (Alliance), Korrak l'Indestructible
(Alliance), la Légende de Korrak (Horde) et le Retour de Korrak (Horde)
ont été retirées du jeu. Les récompenses pour la quête initiale
impliquant Korrak ont été déplacées et peuvent être gagnées en
accomplissant la quête associée au gain d'un match dans la vallée d'Alterac.
Nous sommes conscients du fait que certains personnages qui ont les
quêtes de Korrak ne pourront jamais les terminer. Ils ont peut-être déjà
terminé la quête demandant de tuer le général ennemi, et ne pourront
donc pas tirer le bénéfice des récompenses des anciennes quêtes. Nous
avons choisi d'ajouter une étape de quête supplémentaire à la fin de la
mort du général, pour récompenser les personnages qui se trouvent dans
cette situation.
- Un nouvel objet a été ajouté dans les choix de récompense pour les
quêtes Héros des Stormpike et Héros des Frostwolf.
- La difficulté des PNJ a été diminuée. La puissance de tous les PNJ a
baissé de 15-30%.
- Il existe maintenant des herses à l'extrémité de chaque tunnel
d'entrée qui conduit à la vallée d'Alterac. Elles se lèveront deux
minutes avant la bataille.
- Les ensembles d'armure en tissu de deuxième pallier de l'Alliance et de
la Horde reçoivent de nouvelles textures.
- Les pièges de chasseur n'affectent les joueurs adverses que si le
chasseur est en mode JcJ.
Chamans
- Bouclier de foudre - L'encadré d'aide a été revu pour décrire
correctement les effets du sort.
- Loup fantôme - Son temps de lancement est désormais correctement diminué
par la Rapidité de la nature.
Chasseurs
- Contre-attaque - Le temps de recharge est maintenant fixé correctement.
- Lancer - L'utilisation de cette technique ne provoque plus un temps de
recharge complet de toutes les autres techniques.
- Tir automatique s'annule désormais quand vous mourez.
- Le Souffle de foudre a été ajouté comme technique de familier pour les
serpents des vents. Cette technique frappe instantanément une cible unique,
et inflige des dommages de nature à portée moyenne.
Démonistes
- Voile mortel – Temps de recharge réduit, coût en mana augmenté, et
provoque à présent un court effet de Peur qui n'est pas diminué.
- Corruption – Durée réduite et points de dégâts infligés par période
augmentés. Le total des points de dégâts infligés reste à peu de chose près
le même.
- Malédiction d'agonie – Durée réduite à 24 secondes et points de dégâts
infligés par période augmentés. Le total des points de dégâts infligés reste
à peu de chose près le même.
- Conflagration – Conflagration enlève à présent correctement Immolation
(rang 4) de sa victime lorsqu'il est lancé.
- Fléau – Réduit maintenant le temps d'incantation du sort Feu de l'âme en
plus d'Immolation et Trait de l'ombre.
- Intensité – Réduit à présent les risques d'être interrompu pendant
l'incantation des sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme.
- Pyroclasme – Donne à présent une chance d'étourdir la cible quand les
sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme lui infligent des
dégâts.
- Lien spirituel - Il s'agit maintenant d'un sort lancé sur le familier
qui donne une aura à ce dernier et au démoniste. L'aura augmente de 3% tous
les dégâts infligés par le familier et le démoniste. Elle redirige 30% de
tous les dégâts infligés au démoniste sur le familier. L'aura dure tant que
le familier est actif, et le familier doit être la cible d'un effet de
dissipation pour que cette technique soit dissipée.
- Invoquer un chasseur corrompu – Nouvel effet sonore spécifique.
- Invisibilité inférieure (Succube) – Encadré d'aide mis à jour pour
décrire correctement les effets du sort.
- Correction d'un bug qui provoquait l'annulation de l'amélioration Maître
démonologue si le familier était renvoyé.
Druides
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