Guilde Les âmes de Stormwind

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  • Les Guerriers

     

     

    Les guerriers représentent la classe des combattants au corps à corps. Ces personnages sont très résistants et sont également des experts en armement et tactiques. Les techniques spéciales du guerrier sont naturellement orientées vers le combat. A la différence des guerriers que vous avez pu incarner dans d'autres jeux, le guerrier de World of Warcraft peut maîtriser de nombreuses actions et techniques à activer lors des combats

    Races accessibles
    Humain | Gnome | Orc | Mort-vivant | Troll
    Elfes de la Nuit | Nain | Tauren

    Type d'armure
    Tissu, Cuir, Mailles, Plaque au niveau 40 et Boucliers

    Armes utilisables
    Toutes (exceptées les baguettes)

     

    Forces
    - Il est capable d'utiliser toutes les armures et presque toutes les armes.
    - Il encaisse le plus de dégâts avant d'être incapable d'agir.
    - Il a de très bonnes compétences au corps à corps.
    - Il regorge de choix possibles pour l'équipement.
    - Il déchire littéralement les monstres !

    Faiblesses
    - Sans possibilité de se soigner, il doit utiliser de la nourriture ou demander à d'autres joueurs de l'aider de ce côté-là.
    - Très dépendant de son équipement.

    Ce descriptif n'est pas une liste de toutes les compétences disponibles.

    Rage
    Le guerrier a une jauge rouge de rage, qui est l'équivalent du mana pour les classes de jeteurs de sorts. Lors des combats, le guerrier génère de la rage, dont la quantité dépend à la fois des dégâts reçus (ou évités) et des dégâts causés. La rage peut également être générée en utilisant certaines techniques. La jauge de rage se remplit tout au long du combat, et il faut attendre d'avoir atteint un certain niveau de rage pour utiliser certaines techniques. Une fois le combat fini, l'adversaire vaincu, le niveau de rage diminue progressivement pour arriver à 0.
    Attention, le guerrier perd de sa rage s'il change de Posture durant un combat, donc calculez bien ses mouvements et évitez de changer de Posture au cours d'un combat

    Postures (Stance)
    Le guerrier peut adopter différentes Postures pour venir à bout de son adversaire. Une fois votre Posture choisie, il faut ensuite déterminer les meilleures techniques à utiliser. Des boutons spéciaux au dessus de la barre d'action de votre guerrier permettent de sélectionner facilement la Posture voulue. Rappel : en changeant de Posture au cours d'un combat, le guerrier perd de sa rage.
    Ne changez donc pas de Posture au cours d'un combat. Les Postures ont chacune une utilité particulière.

    La Posture de combat est à utiliser essentiellement lorsque votre guerrier évolue en solitaire, car elle permet une grande liberté dans les mouvements d'attaques et cause des dégâts importants à l'adversaire.

    La Posture défensive quant à elle offre une possibilité de mouvements d'attaques assez réduite, mais offre à votre guerrier une meilleure défense ; c'est une attitude plus adaptée aux combats de groupe, au cours desquels le guerrier fait souvent office de tank (c'est-à-dire qu'il attire sur lui un grand nombre d'ennemis pendant que ses compagnons leur jettent des sorts à distance).

    La Posture furieuse permet au guerrier de causer plus de dégâts, mais il est plus vulnérable. C'est une très bonne tactique à adopté lorsque le guerrier fait office de tank secondaire dans un groupe.

    Barre d'action
    Chacune des Postures dispose de sa propre barre d'action. Vous pouvez organiser les commandes différemment selon les Postures. Quand vous en changez, la barre d'action change également.

    Cris
    Le guerrier peut pousser de nombreux cris qui sont utiles dans certaines situations de combat. Chaque cri nécessite de la rage, et tous les cris sont instantanés (pas de phase d'incantation), ils ont une durée limitée et ont un temps de recharge long.

    Cri de guerre
    Augmente les dégâts, en combat rapproché comme à distance.

    Cri intimidant (c'est un sort d'urgence)
    La cible s'immobilise, apeurée ; les monstres alentours sont également effrayés et prennent la fuite. Ce cri a un temps de recharge relativement long, donc il convient de ne l'utiliser qu'en cas d'urgence.

    Cri démoralisant
    Réduit les dégâts causés par les ennemis situés à proximité.

    Cri de défi
    Un cri qui permet au guerrier de défier tous les monstres des environs. Ce cri a un temps de recharge assez long, donc il vaut mieux l'utiliser avec modération, pour permettre à vos compagnons de s'enfuir dans une situation difficile par exemple.

    Techniques générales

    Rage intérieure
    booste instantanément la rage du guerrier! L'effet est assez durable, mais n'oubliez pas de réactiver le sort de temps à autre... Cette technique est utile en cas d'urgence, quand votre guerrier fait face à un grand nombre d'ennemis, quand il doit multiplier les coups et qu'il a besoin de beaucoup de rage ou quand la situation devient critique.

    Techniques en Posture de combat

    Charge
    Une technique à utiliser en début de combat pour générer de la rage. Le guerrier se précipite sur l'ennemi. Charger plusieurs fois un ennemi peut l'étourdir pendant un court laps de temps. Il est impossible de charger une fois que le combat est commencé, et l'action n'est possible que si vous êtes à la fois dans la zone d'action de l'ennemi et à une distance raisonnable de lui. Le signe * apparaît à côté du nom du guerrier quand il est déjà entré en phase de combat. Apprendre à Charger peut demander un peu de temps.

    Déchirement
    Cette action fait saigner la cible. En plus des dégâts normaux causés par votre arme, votre ennemi perd son sang pendant quelques secondes. C'est un DoT (Damage over Time = Dégâts persistants) à utiliser en début de combat de préférence.

    Frappe
    Attaque violente qui augmente les dégâts de l'attaque.

    Paralysie
    En activant ce sort, l'attaque suivante cause des dégâts additionnels à votre ennemi et ralentit ses mouvements pendants quelques temps. Un bon outil pour empêcher l'ennemi de s'enfuir. Ou pour prendre la fuite soi même.

    Coup de tonnerre
    Une attaque instantanée à bout portant. Un ennemi subissant un Coup de tonnerre subit de faibles dégâts, mais ses prochaines attaques sont affaiblies.

    Terrassement
    Attaque instantanée causant un maximum de dégâts. Ce sort ne peut être activé que si votre ennemi a esquivé votre précédent coup.

    Salve de coups
    Attaque instantanée qui causant des dégâts additionnels et qui peut interrompre l'incantation des sorts de l'ennemi. C'est une bonne technique pour empêcher l'ennemi de se soigner pendant un combat.

    Défiance
    Votre prochaine attaque fera des dégâts supplémentaires et obligera la cible à vous attaquer ! C’est très important pour sauver un membre du groupe en danger. La Défiance a un long temps de réutilisation, alors ne l’utilisez qu’a bon escient.

    Techniques en Posture défensive

    Coup fracassant
    En activant cette technique, la prochaine attaque du guerrier réduit la résistance de l'armure de la cible. Cette technique peut être utilisée 5 fois de suite : un bon moyen d'affaiblir son adversaire !

    Blocage du bouclier
    Augmente considérablement les chances de résister au prochain coup porté par l'ennemi. A combiner avec la Revanche.

    Coup de bouclier
    Attaque qui interrompt l'incantation de l'adversaire (ça marche 3 fois sur 4) et qui en plus lui cause des dégâts additionnels.

    Désarmement
    Si l'ennemi utilise une arme, se sort peut en réduire considérablement les dégâts potentiels pendant quelques temps. Temps de réactivation assez long.

    Provocation
    Compétence qui permet d'attirer l'attention de l'ennemi sur soi et de le forcer à attaquer. Un sort utile pour un guerrier qui joue le rôle d'un Tank. Mais il faut être entouré de bons guérisseurs, pour pouvoir supporter les attaques répétées de l'adversaire.

    Revanche
    Attaque instantanée causant des dégâts additionnels. Elle Doit impérativement suivre une action défensive comme le Blocage au Bouclier.

    Techniques en Posture furieuse

    Couperet
    Une attaque ample qui cause des dégâts additionnels à l'ennemi et ses alliés alentours. C'est un coup très pratique lorsque le guerrier fait face à plusieurs ennemis en même temps. Il faut tout de même faire attention à ce qu'aucun ennemi n'ait été endormi par un compagnon car le Couperet le réveillerait.

    Claque
    Le guerrier donne une violente claque à l'ennemi, lui causant X dégâts additionnels.

    Rage sanguine
    Une technique instantanée, qui transforme des points de vie en rage. A utiliser si vous êtes accompagné d'un joueur pouvant vous aider à récupérer vos points de vie.

    Combo
    Combinaison de deux techniques : généralement Blocage ou Coup de bouclier suivi de Revanche.

    Entraînement
    Il est très important de développer des techniques à un grand nombre d'armes différentes afin d'être toujours à même d'utiliser l'arme la plus puissante que vous trouvez.

    Astuces
    - Associez-vous avec des guérisseurs (prêtre, chaman, druide) qui vous maintiendront en vie.
    - Entraînez-vous à une ou deux armes à deux mains. Attention : cela coûte cher en points de compétences.
    - Apprenez à gérer votre rage. Si vous combattez un jeteur de sort, économisez-la en bloquant leurs incantations (Coup de pied, Coup de bouclier). Ce n'est pas la peine de gaspiller sa rage en causant beaucoup de dégâts à un adversaire qui de toute façon peut récupérer tous ses points de vie en 2 secondes.
    - Calculez d'avance la façon dont vous souhaitez faire évoluer votre personnage, en dépensant intelligemment vos points de talent. Si vous voulez développer des techniques défensives, développez plutôt vos techniques de résistance ; si vous souhaitez développer votre force, développez vos compétences dans le maniement des armes.
    - Protégez vos compagnons de groupe. Un prêtre ou un mage n'est pas destiné à subir les attaques de nombreux ennemis. Attirez l'attention de l'ennemi sur vous lorsqu'ils sont en danger.

    Quelques métiers utiles
    Voici des suggestions adaptées au guerrier. Vous êtes évidemment libre de prendre ce que vous voulez.

    Mineur et Forgeron - Ces métiers vous permettront de fabriquer vous-même votre équipement
    Herboriste et Alchimiste - Ces métiers permettent de fabriquer des potions de santé et d'améliorer ses techniques.
    Secouriste - le guerrier ne peut pas se soigner tout seul. Ce métier secondaire permet de réduire les temps d'inactivité après les combats.
    Pêcheur et Cuisinier - Manger aide à récupérer plus vite après un combat.


    Carte

     

     

     

     


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