Guilde Les âmes de Stormwind

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  • Les chamans

     

     

    Les chamans sont les chefs spirituels de leurs tribus et de leurs clans. Ils communiquent avec les esprits, voient l'avenir et guident leur peuple dans les époques les plus sombres. Beaucoup confondent leur sagesse et leur sérénité avec une nature pacifiste. Mais lorsqu'on les provoque, les chamans disposent de nombreux pouvoirs pour combattre les menaces contre l'ordre naturel.

    Le chaman est un guérisseur (moins efficace que le Prêtre cependant) disposant d'un arsenal de sorts assez originaux. Il est très apprécié de ses compagnons pour ses qualités de guérisseur ainsi que pour ses totems : un bon chaman est avant tout un chaman qui sait utiliser ses totems.



    Races accessibles

    Orc | Troll | Tauren

    Type d'armure
    Tissu, Cuir, Mailles au niveau 40 et Boucliers
     


    Armes utilisables

    Masses à une main, Masses à deux mains (avec apprentissage), Bâtons, Haches à une main, Haches à deux mains (avec apprentissage), Dagues

    Forces
    - Il peut se soigner et soigner les autres joueurs.
    - Il peut ressusciter les autres joueurs.
    - Il peut se métamorphoser en loup et voyager ainsi très rapidement.
    - Il peut revenir à son endroit de départ avec Ancestral Recall.
    - Il reçoit un sort lui permettant de respirer sous l'eau.

    Faiblesses
    - Il ne peut porter que des armures légères en cuir, ce qui le rend plus faible lors des combats au corps à corps.

    Challenge
    - Apprendre à devenir un bon soigneur.
    - Apprendre à utiliser les totems correctement, apprendre tous les sorts et apprendre comme tout utiliser lors des combats.

    Ce descriptif n'est pas une liste de toutes les compétences disponibles.

    Totems
    Le chaman peut maîtriser trois totems différents (totems de Terre, de Feu et d'Eau), qui s'acquièrent en complétant des quêtes. Le totem de Terre est le premier totem accessible au chaman; les autres sont disponibles à des niveaux plus élevés.

    Pensez à aller voir le maître de chamans régulièrement, à chaque passage de niveau, pour voir s'il n'a pas une quête de totem à proposer.

    Les totems sont matérialisés sous forme d'objets dans votre inventaire et vous permettent d'utiliser leur énergie afin de lancer des sorts.

    Pour pouvoir jeter un sort de totem, le chaman doit avoir gagné et posséder dans son inventaire le totem de cet élément. Quand il jette le sort de totem, il crée un totem magique temporaire sur le sol, qui peut être vu et attaqué par les autres personnages ou par les montres.

    La zone d'effet d'un totem est fixe, elle ne suit pas les déplacements du chaman. Les personnages ne doivent donc pas trop s'éloigner d'un totem s'ils veulent bénéficier de son effet.

    Les totems sont liés à une seule et unique personne, il est impossible de les échanger ou de les vendre. Les sorts de totems sont liés à un totem précis. Par exemple, si vous voulez lancer le sort « Totem fulgurant », vous devez posséder le totem de Feu. Le point positif, c’est que les totems ont un usage illimité, et ne nécessitent pas que vous achetiez des composants spéciaux.

    Vous pouvez avoir un totem actif de chaque type en même temps. Vous pouvez donc avoir trois totems actifs : le Totem de Terre, le Totem de Feu et le Totem d’Eau.

    Vous ne pouvez utiliser qu'un totem du même élément à la fois. Si vous lancez consécutivement deux totems du même élément, le second remplacera le premier. C'est bon à savoir et peut vous éviter de gaspiller votre mana inutilement.

    Les totems peuvent être attaqués par l'ennemi, et l'ennemi peut lui aussi utiliser des sorts de totem. Si votre ennemi se sert d'un totem, attaquez-le pour anéantir au plus vite ses pouvoirs.

    Totems de Terre

    Peau de pierre
    Réduit la quantité de dégâts reçus.

    Attraction terrestre
    Ralentit les mouvements des ennemis. Un bon sort, à utiliser lorsque l'ennemi est sur le point de s'enfuir. Vous pouvez alors l'achever avant qu'il ne parte chercher des renforts.

    Force de la Terre
    Donne un bonus de Force aux membres du groupe dans la zone d'effet du totem. Utile lorsque le groupe utilise les services d'une classe guerrière.

    Distraction terrestre
    Sort qui attire l'attention des créatures alentour et les force à attaquer le totem. Lorsque les monstres s'occupent de votre totem, ils ne s'attaquent pas aux membres du groupe, ce qui permet de réduire les dégâts lors d'un combat. C'est aussi un bon moyen pour s'échapper et éviter la mort !

    Secousses
    Provoque un mini tremblement de terre, réveillant les membres du groupe endormis par un éventuel sort de Torpeur.

    Totems de Feu

    Totem fulgurant
    Le totem invoqué attaque les ennemis qui se trouvent dans sa zone d'effet

    Totems d'Eau

    Source de vitalité
    Guérit les membres du groupe qui se trouvent dans la zone d'effet du totem. A utiliser après un combat.

    Antigel
    Augmente la résistance aux sorts de givre des membres du groupe.

    Quelques capacités utiles

    Loup spectral
    Développez cette technique dès que possible ! Elle permet au chaman de se transformer en loup et de se déplacer très rapidement. Un bouton spécial apparaît dans votre barre d'action quand votre chaman aura acquis cette technique. Attention, une fois que le chaman a pris la forme du loup, ses actions sont limitées et il ne peut plus lancer de sorts. Le chaman peut toujours aller à la banque ou faire les magasins, mais ne peut plus louer les services d'une monture aérienne ou terrestre.

    Rappel Astral
    Le chaman utilise ce sort pour se téléporter vers son foyer de référence. C'est très utile pour éviter les temps de parcours lorsqu'il doit retourner en ville pour s'entraîner, faire du commerce ou retrouver d'autres personnages.

    Renaissance
    Le chaman peut redonner la vie ! C'est une compétence inestimable, très appréciée lorsqu'il évolue en groupe.

    Magie de la Terre

    Choc tellurique
    Un sort qui cause des dégâts directs. L'incantation de ce sort interrompt les autres sorts en cours. L'avantage de ce sort est qu'il est possible de le lancer en courant.

    Dent du silex
    S'utilise sur une arme. Augmente les points de dégâts à chaque coup porté.

    Magie de l'Esprit

    Purge (Dissipation)
    Retire un effet magique. À utiliser si l'ennemi a des sorts d'amélioration sur lui. En l'empêchant d'améliorer ses techniques vous vaincrez l'ennemi plus facilement.

    Vision Lointaine
    Permet de voir comme si le chaman était à l’endroit ciblé. Ce sort est très utile pour repérer une zone hostile, chercher certains PNJ, et... pour le plaisir !

    Magie du Feu

    Choc ardent
    Une attaque de Feu virulente causant des dégâts dans le temps. Un sort à utiliser lorsqu'un combat risque de durer. Si cette attaque est lancée sur un ennemi facile à battre, le chaman n'en savourera pas tous les effets !

    Langue de feu
    Rajoute un pourcentage de chance de faire des dégâts de feu supplémentaires. Ce sort donnera à l'arme du chaman une apparence du plus bel effet qui attirera l'attention de tous ses compagnons. Ce sort peut être lancé en courant.

    Souffle en Fusion
    Sort causant des dégâts directs. A utiliser à la place d'un Éclair.

    Magie de l'Eau

    Vague de guérison
    Guérit une cible amie. L'un des sorts les plus utilisés, puisqu'il permet de se soigner soi-même ou de soigner les autres.

    Tesson de glace
    Rajoute un pourcentage de chance de faire des dégâts supplémentaires de froid et diminue la vitesse de déplacement de la cible. A combiner avec le sort de totem Attraction terrestre, pour achever les ennemis sur le point de s'enfuir.

    Magie de l'Air

    Éclair
    Sort causant des dégâts directs. Très utile pour finir un ennemi ou pour attirer un monstre à soi. Si vous préférez le Feu à l’Air vous pourrez utiliser à la place le Souffle en fusion.

    Bouclier de foudre
    Un sort défensif qui crée un bouclier d'énergie autour du chaman faisant des dégâts à l'assaillant.

    Autres sorts

    Respiration sous l'eau
    une compétence très utile pour allonger les explorations subaquatiques. Il est également possible d'en faire profiter d'autres personnages.

    Astuces
    Utilisez le sort Totem fulgurant au début d'un combat et ensuite lancez des sorts de dégâts directs. Si l'ennemi est un jeteur de sorts, empêchez-le d'utiliser sa magie grâce au sort de Choc tellurique. Si vous évoluez de manière solitaire, utilisez le Bouclier de foudre et améliorez vos armes grâce à la magie du Feu ou de l'Eau. La Distraction terrestre est très utile pour avoir un peu de répit, se soigner ou s'enfuir en cas de besoin. L'Attraction terrestre empêchera l'ennemi de s'enfuir, mais vous pouvez toujours achever un ennemi qui s'enfuit avec n'importe quel sort de dégâts directs (Éclair ou Souffle en fusion).

    Vous pourrez aussi prévoir comment votre personnage va évoluer : que ce soit en choisissant de plus grosses armures, travailler sa défense ou au contraire ses caractéristiques de lanceur de sort comme le mana, la spécialisation des sorts, etc.

    Quelques métiers utiles
    Voici des suggestions adaptées au chaman. Vous êtes évidemment libre de prendre ce que vous voulez.

    Dépeceur et Artisan du Cuir - Le chaman peut fabriquer des armures de cuir.
    Enchanteur - Le chaman peut enchanter son équipement pour le rendre plus puissant.
    Herboriste et Alchimiste - Le chaman peut créer des potions d'amélioration ou de guérison


    Carte

     

     

     

     


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