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  • Artisan du cuir

     

     

     


    Ce métier permet de transformer cuirs et peaux en armures de cuir ainsi qu’en « patchs » servant à la création d'armures métalliques de haut niveau ou en l’améliorations d'armes. Les artisans du cuir fabriquent ainsi les équipements du Druide, du Chasseur, du Chaman et du Voleur. Les Paladins et les Guerriers peuvent également porter du cuir, mais ils ne le font que rarement, quand ils n'ont rien de mieux à disposition.

    Kits d'armures
    Les artisans du cuir peuvent créer des kits d'armures, qui sont une bonne alternative à l'enchantement. Les joueurs doivent choisir s’ils préfèrent des kits d’armure ou des enchantements sur leurs objets, comme leur plastron. Les kits d’armure sont permanents une fois posés. Vous pouvez remplacer un kit d’armure en posant à la place un enchantement ou un meilleur kit d’armure. Les kits sont utilisables sur les parties du corps suivantes : pieds, jambes, torse, mains.

     

    Devenir artisant du cuir
    Vu que vous aurez besoin de peaux et de cuir pour créer vos objets, il est fortement conseiller de devenir skinner en premier lieu (dépeceur). Il est possible de n'utiliser que la compétence Leatherworking, mais vous devrez dans ce cas acheter les ingrédients chez les autres joueurs. Il est donc bien plus pratique de faire tout vous-mêmes et vous ne trouverez que peu de joueurs qui travaillent le cuir sans dépecer eux-mêmes les animaux.

    Les besoins de l'artisant
    Les produits de base du métier sont évidemment le cuir et les peaux, que l'on obtient sur des animaux morts. Comme les artisans du cuir ont besoin de ces matières en grande quantité, le mieux est de demander à ses compagnons qui n'en ont pas l'utilité de les collecter pour soi. Il ne faut pas non plus hésiter à en acheter des stocks chez les marchands pour être sûr de ne jamais en manquer. Les artisans du cuir peuvent aussi avoir besoin de teinture et de bobines de fil, qu'ils pourront aisément trouver chez un marchand. Certaines pierres précieuses sont aussi requises pour la fabrication d'objets. Ces pierres sont procurées par des monstres, des mineurs, des pêcheurs, des Voleurs à la tire et dans des coffres.

    A savoir

    • Les effets des patches ne s'empilent pas. Ils s'écrasent les un les autres lorsque vous les appliquez. Vous ne pouvez avoir qu'un seul patch sur un objet au même moment.
    • Les patchs d'armure et les enchantements/envoûtements ne s'empilent pas. Ils s'écrasent les uns les autres.

    Les 3 voies au niveau 225
    Au niveau 225, vous devrez choisir entre 3 voies, elles nécessitent chacune une quête et vous ne pourrez apprendre les autres:

    • Tribale
      • Concerne le cuir; les augmentations d'esprit et d'intelligence la rendent utiles pour les Druides et les Chamans.
    • Elementaire
      • Avec ses augmentations d'agilité et d'endurance, il est parfait pour les Voleurs et les Chasseurs.
    • Ecaille de Dragon
      • Concerne les armures de mailles et correspond aux attentes des Chamans et des Chasseurs de plus haut niveau.
     

    Carte

     

     

     

     


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